پرش به محتوا

دهانی ندارم و باید جیغ بکشم (بازی ویدئویی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
دهانی ندارم و باید جیغ بکشم
جلد هنری نسخهٔ پی‌سی.
توسعه‌دهنده(ها)
ناشر(ها)
تهیه‌کننده(ها)دیوید مولیچ
رابرت ویگینز
طراح(ـان)هارلن الیسون
دیوید مولیچ
دیوید سیرز
برنامه‌نویس(ـان)جان بولتون
هنرمند(ان)پیتر دلگادو
بردلی دابلیو. شنک
آهنگساز(ان)جان آتمن
سکو(ها)ام‌اس-داس، مک اواس، ویندوز، اواس ده، لینوکس، آی‌اواس، اندروید
تاریخ(های) انتشارام‌اس-داس، مک اواس
  • ج: ۳۱ اکتبر ۱۹۹۵
ویندوز
  • ج: ۵ سپتامبر ۲۰۱۵
اواس ده، لینوکس
  • ج: ۱۷ اکتبر ۲۰۱۳
آی‌اواس، اندروید
  • ج: ۱۴ ژانویهٔ ۲۰۱۶
ژانر(ها)ماجراجویی اشاره و کلیکی، ترسناک
حالت(ها)تک‌نفره

دهانی ندارم و باید جیغ بکشم یک بازی ترسناک ماجراجویی اشاره و کلیکی می‌باشد که توسط سایبردریمز و دریمز گیلد توسعه‌یافته و با هارلن الیسون طراحی و توسط سایبردریمز منتشر و توسط ام‌جی‌ام اینتراکتیو توزیع شده‌است. این بازی بر پایهٔ داستان کوتاهی از الیسون تحت همین نام ساخته شده شده‌است. وقایع بازی درون جهان پادآرمانی جریان دارد که یک هوش مصنوعی مغز متفکر به‌نام «AM» تمامی انسان‌های روی زمین را به جز پنج نفر از بین برده‌است و ایشان در ۱۰۹ سال گذشته آن‌ها را عملاً زنده نگه داشته و با ساختن به اصطلاح ماجراجویی‌هایی بر اساس نقایص مرگبار هرکدام از شخصیت‌ها، آن‌هارا شکنجه داده‌است.

جستارهای وابسته

[ویرایش]

یادداشت‌ها

[ویرایش]
  1. بازی را به لینوکس، آی‌اواس و اندروید توسط نایت‌دایو استودیوز پورت کرد

منابع

[ویرایش]
  1. Buscher, Michael G. (1995). Manual. Cyberdreams. p. 37.

پیوند به بیرون

[ویرایش]