۲۰۴۸ (بازی ویدئویی)
۲۰۴۸ | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | گابریل سایرولی |
سکو(ها) | آیاواس، نینتندو ۳دیاس، اندروید، اپل تیوی، کایاواس، تسلآتاری |
تاریخ(های) انتشار | وب: ۹ مارس ۲۰۱۴ |
ژانر(ها) | معمایی |
حالت(ها) | تکنفره |
۲۰۴۸ یک بازی ویدئویی تکنفره در سبک معمایی کاشی کشویی، نوشتهٔ توسعهدهندهٔ وب ایتالیایی، گابریل سایرولی است که در گیتهاب منتشر شد. هدفِ این بازی، لغزاندن کاشیهای شمارهدار روی یک شبکهٔ شطرنجی است که بتوان کاشیها را با هم ترکیب کرد تا کاشی با شمارهٔ ۲۰۴۸ ایجاد شود. با این حال، پس از رسیدن به هدف نیز میتوان به بازی ادامه داد و کاشیهایی با اعداد بزرگتر ایجاد کرد. این بازی در ابتدا با جاوااسکریپت و سیاساس، در طول تعطیلات آخر هفته نوشته شد و در ۹ مارس ۲۰۱۴، بهعنوان نرمافزار آزاد و متنباز تحت پروانهٔ امآیتی منتشر شد. به دنبال آن، نسخههای آیاواس و اندروید نیز در مه ۲۰۱۴ انتشار یافت.
این بازی قرار بود نسخهٔ بهبودیافتهٔ دو بازی دیگر باشد که کلونیِ بازیِ سهتایی در آیاواس بودند که یک ماه زودتر منتشر شد. خودِ سایرولی این بازی را از لحاظ مفهومی، شبیه به سهتایی توصیف کرد. انتشار ۲۰۴۸ منجر به ظهور بسیاری از بازیهای مشابه شد که با سیل دگرگونیهای فلپی برد از سال ۲۰۱۳ یکسان بود.
۲۰۴۸ بهطور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد و از آن بهعنوان یک بازی «وایرال» و «اعتیادآور» یاد شد.
گیمپلی
[ویرایش]۲۰۴۸ روی یک شبکهٔ شطرنجی ۴×۴ ساده با کاشیهای شمارهدار بازی میشود که وقتی بازیکن آنها را با استفاده از چهار کلید جهتدار حرکت میدهد، میلغزند.[۱] در هر نوبت، یک کاشی بهطور تصادفی در نقطهای خالی روی تابلو ظاهر میشود که مقدار آن ۲ یا ۴ است.[۲] کاشیها تا جایی که ممکن است در جهتِ انتخاب شده میلغزند؛ تا زمانی که کاشی دیگر یا لبهٔ شبکهٔ شطرنجی متوقفشان نکند. اگر در حین حرکت، دو کاشی با شمارهٔ یکسان بههم بخورند، آنگاه در یک کاشی که ارزشش مجموع ارزش دو کاشی برخوردی است، ادغام میشود.[۳][۴] کاشی بهدستآمده نمیتواند در همان حرکت، دوباره با کاشی دیگری ادغام شود. کاشیهای با امتیاز بالاتر، درخششی ملایم از خود ساطع میکنند[۵] و بالاترین کاشی ممکن ۱۳۱,۰۷۲ است.[۶]
اگر حرکتی باعث شود که سه کاشی متوالی با یک مقدار با هم بلغزند، تنها دو کاشی دورتر در جهت حرکت با هم ترکیب میشوند. اگر هر چهار خانه در یک سطر یا ستون با کاشیهای یکسان پر شده باشد، حرکت موازی با آن سطر یا ستون، دو کاشی اول و دو کاشی آخر را با هم ترکیب میکند.[۷] یک تابلوی امتیاز در بالاترین گوشهٔ راست قرار دارد که امتیاز لحظهبهلحظهٔ کاربر را نشان میدهد. امتیاز کاربر در آغاز بازی صفر است و هر زمان که دو کاشی با هم ترکیب شود، به مقدار کاشی جدید افزایش مییابد.[۸]
بازیکن زمانی برنده میشود که یک کاشی با عدد ۲۰۴۸ روی تخته ظاهر شود که علت نامگذاری بازی نیز همین کاشی است. بازیکنان پس از رسیدن به کاشی ۲۰۴۸، میتوانند به بازی (فراتر از کاشی ۲۰۴۸) ادامه دهند تا به امتیازهای بالاتر برسند.[۹][۱۰][۱۱] بازی زمانی به پایان میرسد که بازیکن نتواند هیچ حرکت قانونی (هیچ خانهٔ خالی و کاشی مجاور با همان ارزش وجود نداشته باشد) انجام بدهد.[۱۲][۱۳]
پانویس
[ویرایش]- ↑ Spence, How one 19 year old.
- ↑ Rodriguez, Move over Flappy Bird.
- ↑ Ballard, Want to Stay Anonymous?.
- ↑ Chang, '2048' Is the Next Mobile Game.
- ↑ Rodriguez, Move over Flappy Bird.
- ↑ Neller, Pedagogical Possibilities for the 2048.
- ↑ Price, This hyper-addictive math game.
- ↑ Rodriguez, Move over Flappy Bird.
- ↑ Kharpal, 19-year-old makes viral game.
- ↑ Dewey, verything you ever wanted to know.
- ↑ Statt, 2048 starts easy; gets hard.
- ↑ Ferribenedetti, The creator of 2048 tells us.
- ↑ Hartmans, How to play 2048.
منابع
[ویرایش]- Ballard, Ed (18 March 2014). "Want to Stay Anonymous? Don't Make a Hit Computer Game". The Wall Street Journal. Archived from the original on 19 March 2014. Retrieved 15 December 2021.
- Chang, Jon M. (24 March 2014). "'2048' Is the Next Mobile Game to Eat Up Your Time". ABC News. Archived from the original on 27 March 2014. Retrieved 15 December 2021.
- Dewey, Caitlin (23 April 2014). "Everything you ever wanted to know about 2048, the Internet's latest impossible hit game". The Washington Post. Archived from the original on 26 April 2016. Retrieved 15 December 2021.
- Ferribenedetti, Fabrizio (26 March 2014). "The creator of 2048 tells us the secret behind the game's success". Softonic. Archived from the original on 20 July 2020. Retrieved 15 December 2021.
- Hartmans, Avery (18 January 2018). "How to play '2048,' the addicting smartphone game Travis Kalanick is obsessed with". Business Insider. Archived from the original on 30 January 2021. Retrieved 15 December 2021.
- Kharpal, Arjun (26 March 2014). "19-year-old makes viral game hit in a weekend". CNBC. Archived from the original on 27 March 2014. Retrieved 15 December 2021.
- Neller, Todd W. (2015). "Pedagogical Possibilities for the 2048 Puzzle Game". Journal of Computing Sciences in Colleges. 30 (3): 38–46 [39].
- Price, Rob (2 May 2020). "This hyper-addictive math game is driving the Internet insane". The Daily Dot. Archived from the original on 16 July 2020. Retrieved 15 December 2021.
- Rodriguez, Salvador (24 March 2014). "Move over Flappy Bird: The latest gaming craze is 2048". The Los Angeles Times. Archived from the original on 4 April 2020. Retrieved 15 December 2021.
- Spence, Peter (17 March 2014). "How one 19 year old won the internet with addictive puzzler 2048". City A.M. Archived from the original on 10 March 2015. Retrieved 15 December 2021.
- Statt, Nick (22 March 2014). "2048 starts easy; gets hard. Here's how to make it easy again". CNet. Archived from the original on 27 January 2016. Retrieved 15 December 2021.