گیمبال
ظاهر
جیمبال (به انگلیسی: Gimbal)، تلفظ انگلیسی: ˈdʒɪmb(ə)l، یک پشتیبان چرخشی و لولامانند است که شرایط گردش و چرخش یک شی دور یک محور را فراهم میسازد. یک مجموعه از سه جیمبال که یکی به صورت چرخش قطری بر روی دیگری سوار شده باشد میتواند حالتی را پدید آورد که درونیترین جیمبال کاملاً مستقل از چرخش پشتیبانهایش ثابت و بی جنبش و ایستا بر جای ماند (نگاه کنید به محور چوبی عمودی در پویانمایی روبرو).[۱] برای نمونه در کشتیها چرخشنما، قطبنمای روی عرشه، اجاق یا نگهدارندههای نوشیدنی از جیمبال بهره میگیرند تا با نادیده گرفتن چرخشها و فراز و نشیبهای کشتی و با توجه به زاویه افق همواره راست و ستونی و ایستاده نگاه داشته شوند.[۱][۲][۳][۴]
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Gimbal». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۵ مارس ۲۰۲۱.
- ↑ Needham, Joseph. (1986). Science and Civilization in China: Volume 4, Physics and Physical Technology; Part 2, Mechanical Engineering. Taipei: Caves Books Ltd. Page 229.
- ↑ Francis C. Moon, The Machines of Leonardo da Vinci and Franz Reuleaux: Kinematics of Machines from the Renaissance to the 20th century, p.314, Springer, 2007 شابک ۱−۴۰۲۰−۵۵۹۸−۶.
- ↑ Sarton, George (1959). A History of Science: Hellenistic Science and Culture in the Last Three centuries B.C. Cambridge: Harvard University Press. pp. 349–350.