پرش به محتوا

پیش‌نویس:سیاست و فناوری

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

سیاست و فناوری شامل مفاهیم، مکانیسم‌ها، شخصیت‌ها، تلاش‌ها و جنبش‌های اجتماعی است که شامل اینترنت و دیگر فناوری‌های اطلاعات و ارتباطات (ICTs) می‌شود. محققان شروع به بررسی این کرده‌اند که چگونه فناوری‌های اینترنتی ارتباطات و مشارکت سیاسی را تحت تأثیر قرار می‌دهند، به ویژه در مورد آنچه به عنوان حوزه عمومی شناخته می‌شود[۱].


گوشی هوشمند یک فناوری ارتباطی تحول‌آفرین است که ویژگی‌هایی مانند مکالمه، پیامک، دسترسی به اینترنت، ایمیل، فکس، عکس، ویدئو و انواع مختلفی از برنامه‌ها را شامل می‌شود. دستگاه‌های همراه یکی از دلایل مهم افزایش مشارکت سیاسی هستند و اکنون به عنوان یک عامل رأی‌دهی در کشورهای کمتر توسعه‌یافته شناخته می‌شوند. افزایش دسترسی به تلفن‌های همراه و در نتیجه دسترسی به حوزه عمومی، توانایی افراد و گروه‌ها را برای جلب توجه و سازمان‌دهی حول مسائل تخصصی افزایش داده است.[۲]


به‌تازگی، رسانه‌های اجتماعی به‌عنوان یکی از اصلی‌ترین پلتفرم‌های سیاست ظهور کرده‌اند. میلیون‌ها کاربر می‌توانند درباره سیاست‌ها و بیانیه‌های سیاستمداران اطلاعات کسب کنند، با رهبران سیاسی تعامل داشته باشند، سازمان‌دهی کنند و نظرات خود را در مورد مسائل سیاسی بیان کنند. کمپین‌های سیاسی نیز از سایت‌های رسانه‌های اجتماعی برای دستیابی به رأی‌دهندگان از طریق تبلیغات سیاسی استفاده می‌کنند.

همچنین ابزارهای آنلاین متنوعی وجود دارند که هدف آن‌ها ترویج مشارکت سیاسی و مقابله با انتشار اطلاعات نادرست است. مقایسه پلتفرم‌های فناوری مدنی می‌تواند در تفکیک خدمات مختلف ارائه شده توسط هر پلتفرم مفید باشد.[۳]


حوزه عمومی دیجیتال

ایده حوزه عمومی به طور کلی به عنوان فضاهای اجتماعی باز و فضاهای عمومی که در آن شهروندان خصوصی با یکدیگر تعامل می‌کنند و اطلاعات و ایده‌های مرتبط با جامعه را به اشتراک می‌گذارند، درک شده است. این فضاها می‌توانند شامل تالارهای شهر، میدان‌های عمومی، بازارها، کافی‌شاپ‌ها یا آنچه یونانیان باستان آگورا می‌نامیدند، باشند. محققان استدلال کرده‌اند که این فضاها برای ایجاد و حفظ یک جامعه فعال و آگاه در یک جامعه دموکراتیک بسیار مهم هستند.

در کتاب یورگن هابرماس به نام «دگرگونی ساختاری حوزه عمومی – پژوهشی در مقوله جامعه بورژوازی»، او حوزه عمومی را به عنوان «عرصه‌ای از زندگی اجتماعی که در آن افکار عمومی می‌تواند شکل گیرد» تعریف می‌کند. به طور اصولی، حوزه عمومی باید برای همه شهروندان باز باشد و از تأثیرات دولت‌ها یا کسب‌وکارهای خصوصی آزاد باشد. هابرماس ادامه می‌دهد و استدلال می‌کند که:

«بخشی از حوزه عمومی در هر گفتگویی تشکیل می‌شود که در آن افراد خصوصی با هم جمع می‌شوند تا یک حوزه عمومی را شکل دهند. آنها در این حالت نه به عنوان افراد تجاری یا حرفه‌ای که امور خصوصی خود را انجام می‌دهند عمل می‌کنند و نه به عنوان همکاران حقوقی که تابع مقررات قانونی بوروکراسی دولتی هستند و ملزم به اطاعت می‌باشند. شهروندان به عنوان یک حوزه عمومی عمل می‌کنند وقتی که با مسائل مورد علاقه عمومی بدون اینکه تحت اجبار باشند، برخورد می‌کنند؛ به طوری که تضمین شود آنها می‌توانند آزادانه تجمع کرده و متحد شوند و نظرات خود را آزادانه بیان کرده و انتشار دهند.»


هاوارد رینگلد بیان می‌کند که، "بین مکالمات غیررسمی، از نوعی که در جوامع اتفاق می‌افتد... و توانایی گروه‌های اجتماعی بزرگ برای خودگردانی بدون پادشاهان یا دیکتاتورها، ارتباط نزدیکی وجود دارد." رینگلد و دیگران استدلال کرده‌اند که فضاهای مجازی ایجاد شده از طریق اینترنت و فناوری‌های اطلاعات و ارتباطات مرتبط منجر به ظهور نوع جدیدی از حوزه عمومی دیجیتال شده است. برخی از محققان این مفهوم را به عنوان حوزه عمومی مجازی یا حوزه عمومی شبکه‌ای مطرح کرده‌اند، در حالی که برخی دیگر آن را جامعه شبکه‌ای یا جوامع شبکه‌ای توصیف کرده‌اند. در اصل، این فضاهای مجازی جدید می‌توانند به همان شیوه‌ای که فضاهای سنتی و آفلاین استفاده می‌شوند، مورد استفاده قرار گیرند: یعنی به عنوان "فضای آزاد" برای بحث و مناظره درباره ایده‌های مهم عمومی. همان‌طور که حوزه عمومی ترکیبی از "هر مکالمه‌ای که در آن افراد خصوصی با هم جمع می‌شوند تا یک حوزه عمومی را تشکیل دهند" است، حوزه عمومی دیجیتال نیز شامل تمام اشکال رسانه‌های جدید، مانند اتاق‌های گفتگو، بخش‌های نظرات وب‌سایت‌ها و رسانه‌های اجتماعی است که در آن شهروندان خصوصی به عنوان یک حوزه عمومی در گفت‌وگو شرکت می‌کنند. فضاهای مجازی می‌توانند با فضاهای آفلاین نیز همپوشانی داشته یا تعامل کنند و آنچه به عنوان "شبکه‌های هیبریدی" نامیده می‌شود را تشکیل دهند.

محققان استدلال می‌کنند که رسانه‌های اجتماعی فرصت‌های بیشتری برای گفت‌وگو و بسیج سیاسی در حوزه عمومی دیجیتال فراهم می‌کنند. تحقیقات نشان داده‌اند که افزایش استفاده از رسانه‌های اجتماعی با افزایش در انواع خاصی از مشارکت و درگیری سیاسی همبستگی دارد. رابیا کاراکایا پولات، پژوهشگر سیاست و فناوری، معتقد است که اینترنت منجر به جامعه‌ای مطلع‌تر و بهتر می‌شود. اینترنت امکان انتشار اطلاعات با سرعت بالاتر و هزینه کم‌تر را نسبت به روش‌های سنتی فراهم می‌کند. برای اکثر کاربران، میزان اطلاعات می‌تواند برای درک جوهای مختلف سیاسی مفید باشد، اما همچنین می‌تواند کاربران را تحت فشار قرار دهد. به این ترتیب، حوزه عمومی دیجیتال پتانسیل زنده کردن فرهنگ دموکراتیک و تقویت توانایی شهروندان برای به چالش کشیدن قدرت سیاسی و اقتصادی دولت‌ها و شرکت‌ها را دارد، مانند اعتراضات آنلاین، کمپین‌های فعال‌سازی و جنبش‌های اجتماعی. سایر محققان نقش فناوری‌های اینترنتی را در رسیدن به فراتر از مرزهای ملی و کمک به رشد حوزه عمومی فراملی، در کنار جهانی‌سازی اقتصادی، برجسته کرده‌اند.


انتقادات

طرد اجتماعی

حوزه عمومی سنتی و آفلاین به دلیل عملکرد واقعی‌اش نسبت به نظریه، انتقادات زیادی دریافت کرده است. به عنوان مثال، محققان فمینیست مانند نانسی فریزر به این موضوع پرداخته‌اند که حوزه عمومی در تاریخ به طور کلی برای گروه‌های محروم و مهمانواره‌ای از جامعه، مانند زنان یا افراد رنگین پوست، به اندازه کافی باز یا قابل دسترس نبوده است؛ بنابراین، این گروه‌ها مجبور شده‌اند حوزه‌های عمومی جداگانه‌ای را تشکیل دهند، که او آنها را به عنوان حوزه‌های عمومی مقابله‌ای یا حوزه‌های عمومی نیمه‌کنار قرار می‌دهد.

بعضی از محققان ادعا می‌کنند که فضاهای آنلاین بیشتر باز هستند و بنابراین می‌توانند به افزایش مشارکت سیاسی از گروه‌های محروم کمک کنند. به خصوص، فضاهای آنلاین ناشناس باید به همه افراد اجازه بدهند که با صدای مساوی با دیگران صحبت کنند. با این حال، برخی دیگر اشاره کرده‌اند که بسیاری از فضاهای آنلاین معاصر ناشناس نیستند، مانند فیس‌بوک. آواتارها و پروفایل‌های رسانه‌های اجتماعی معمولاً هویت آفلاین فرد را نمایش می‌دهند که می‌تواند منجر به شیوه‌های تبعیض و طرد آنلاین شود که نسبت به نابرابری‌های آفلاین انعکاس دهد.

در حال حاضر، گروه‌های تاریخیاً محروم و مهمانوار نیز از فناوری اینترنت برای ایجاد فضاهای آنلاین جدید برای «حوزه‌های عمومی شبکه‌ای مقابله‌ای» خود استفاده می‌کنند، مانند استفاده از هشتگ‌هایی مانند #Ferguson و #BlackLivesMatter.

یک مثال دیگر از طرد اجتماعی رخ می‌دهد زمانی که کاربران اطلاعات خود را با یافتن اطلاعاتی که عقاید خود را تقویت می‌کنند یا وب سایت‌هایی که بیشترین محتوا را دارند یا به طور مداوم تبلیغ می‌کنند، همگن می‌کنند.

تقسیم دیجیتال

یک عامل دیگر که بر دسترسی به حوزه عمومی دیجیتال تأثیر می‌گذارد، تقسیم دیجیتال است که به نحوه‌ای اشاره دارد که افراد در کشورهای کم‌توسعه‌تر به مقدار کمتری دسترسی به فناوری‌های اطلاعات و ارتباطات نسبت به کشورهای توسعه یافته دارند. به عنوان مثال، مناطق پرتراکم ترین دنیا مانند شمال آمریکا و اروپای غربی، نرخ نفوذ اینترنت بیش از 80 درصد است، در حالی که کشورهای کم‌توسعه مانند آفریقا و جنوب آسیا، هرکدام کمتر از 30 درصد دارند. با این حال، کاهش هزینه و افزایش دسترسی به دستگاه‌های همراه مانند گوشی‌های هوشمند در مناطق کم‌توسعه‌تر، به شدت در کاهش این اختلاف نقش دارد. طبق گزارش مرکز تحقیقات پیو، فقط در دو سال از 2013 تا 2015، تعداد کاربران اینترنت در کشورهای در حال توسعه به اندازه 9 درصد افزایش یافته است. تحقیقات دیگر نشان داده است که حتی در کشورهای بیشتر توسعه یافته مانند ایالات متحده، تقسیم دیجیتال همچنان بین طبقات اجتماعی بالاتر و پایین‌تر و بین سطوح مختلف آموزشی ادامه دارد. علاوه بر این، محققان مانند مارک وارشاور ادعا می‌کنند که مسئله نه فقط دسترسی به فناوری است بلکه دانش در استفاده از آن به شکل‌های معنادار نیز مهم است.

استفاده از ربات‌ها و عروسک‌های جورابی

ربات‌های اینترنت، همچنین به نام ربات‌های وب، ربات‌ها یا به طور ساده "بات‌ها"، برنامه‌های نرم‌افزاری هستند که وظایف خودکار (اسکریپت‌ها) را روی اینترنت اجرا می‌کنند. به طور معمول، بات‌ها وظایفی را انجام می‌دهند که ساده و تکراری هستند، با سرعتی بسیار بالاتر از آنچه که یک انسان به تنهایی می‌تواند انجام دهد. بیشترین استفاده از بات‌ها در جستجوی وب است، که در آن اسکریپت خودکار اطلاعات را از سرورهای وب جمع‌آوری، تجزیه و تحلیل، و ذخیره می‌کند با سرعتی بسیار بالاتر از انسان. بیش از نیمی از ترافیک وب توسط بات‌ها ایجاد می‌شود. نرم‌افزار می‌تواند حضور وجود بات‌ها را از طریق برنامه‌نویسی کیفیتی تشخیص دهد و تایید کند. به عنوان مثال، ابزار Bot-a-meter که توسط دانشگاه ایندیانا توسعه داده شده است، با ارزیابی 7 عامل مختلف، مشخص می‌کند که آیا درخواستی توسط یک بات ایجاد شده است یا خیر.

عروسک جورابی (Sock Puppet) هویت آنلاینی است که برای اهداف فریب استفاده می‌شود. اصطلاح اولاً به هویت دروغین اشاره داشت که توسط یک عضو از جامعه اینترنتی به نام دیگر به خود اختصاص می‌دهد. این اصطلاح به کاربردهای گمراه کننده دیگر هویت‌های آنلاین نیز اشاره دارد، مانند آن‌هایی که برای تحسین، دفاع یا حمایت از یک فرد یا سازمان، تلاش برای تغییر نظرات عمومی، تحریف نتایج رأی‌گیری آنلاین یا دور زدن مسدودیت‌ها ایجاد شده‌اند. شواهد قابل توجهی وجود دارد که نشان می‌دهد "آژانس تحقیقات اینترنتی"، گروهی از پروردگاران حرفه‌ای روسی، حساب‌های جعلی را در سایت‌های شبکه‌ای بزرگ و روزنامه‌های آنلاین ایجاد کرده‌اند، به منظور ترویج مسائل خاص سیاسی اوکراینی، خاورمیانه‌ای و آمریکایی، حتی از تأیید ترامپ از اوایل دسامبر 2015 استفاده می‌کرد

سهولت دستکاری

شهروندانی که در فعالیت‌های سیاسی شرکت می‌کنند، تجربه احساس امنیت را در حضور فیزیکی در مکان‌های رأی‌گیری یا ارسال رای خود از طریق پست دارند. این تجربیات در حال حاضر معادلات دیجیتال دارند. در مناطقی مانند ایالات متحده، رأی‌گیری آنلاین به شکل برنامه‌های کاربردی تلفن همراه یا وب‌سایت‌های امن در حال توسعه است. رأی‌گیری آنلاین امکان می‌دهد به شهروندان بیشتری اجازه دهد حق رأی خود را به راحتی اعمال کنند، با شکستن موانع فیزیکی که ممکن است شهروند را از رأی‌گیری دور نگه دارد.

با این حال، نتیجه ناخواسته آن این است که رأی‌گیری آنلاین آسان‌تر برای دستکاری است. برنامه‌های اجتماعی مانند اینستاگرام یا فیس‌بوک اقدام به ثبت نام و انگیزه‌دهی مردم برای رأی دادن می‌کنند. با این وجود، حساب‌های رسانه‌های اجتماعی وجود دارند که به طور متقن اخبار غلط منتشر می‌کنند، که می‌تواند منجر به دیدگاهی تلخ در مورد نامزدهای قابل انتخاب یا درک سیاست‌ها شود.

یک راه دیگر که کاربران تحت تأثیر قرار می‌گیرند، مداخله مستقیم با رأی‌گیری است. در انتخابات آمریکا در سال 2016، جی. الکس هالدرمن، دانشمند کامپیوتر و مدیر امنیت کامپیوتر در دانشگاه میشیگان، به کمپین کلینتون پیشنهاد داد تا در ایالات ویسکانسین، میشیگان و پنسیلوانیا، که فکر می‌شد او در آن‌ها به دلیل دستکاری کامپیوتری دستگاه‌های رأی باخته است، اقدام به بازشماری کند.

در نظرسنجی‌های اولیه آیووا در سال 2020، حزب دموکرات آیوا از یک برنامه‌ی جدید برای شمارش و انتقال نتایج انتخابات اولیه استفاده کرد. کاربران رسمی این برنامه با مشکلات گزارش‌دهی مواجه شدند که منجر به داده‌های ناقص و مشکل در زمان انتقال شد. از زمان انتخابات اولیه آیووا در سال 2020، حزب‌های دموکرات دیگری از برنامه‌ی شرکت Shadow Inc. برای انتخابات اولیه ایالات خود استفاده نکردند. ماریان شنایدر، رئیس Verified Voting، اعلام کرد:

"وضعیت بازنمایی با انتخابات آیووا ریسک‌های مرتبط با فناوری را نشان می‌دهد، در این مورد با یک برنامه‌ی تلفن همراه، اما به خصوص اینکه نیاز به یک راهکار پایین‌تکنولوژی برای بازیابی از شکست‌های فناوری وجود دارد. واضح است که برنامه‌های تلفن همراه برای استفاده عمومی آماده نیستند، اما خوشبختانه آیووا دارای سوابق کاغذی رای خود هستند و قادرند نتایج را از این سوابق منتشر کنند."


رسانه‌های اجتماعی به عنوان یک کانال توزیع

مطالعات نشان می‌دهند که رسانه‌های اجتماعی به سیاستمداران امکان ارتباط آسان با عموم مردم را بدون نیاز به رسانه‌های اصلی می‌دهد. این به آنها اجازه می‌دهد که خود را به دلخواه خود بیان کنند و به نمایش بگذارند، بدون دخالت فیلترهای خبری یا بررسی واقعیت ادعاها. این موضوع از انتخابات ریاست جمهوری اخیر آمریکا به وضوح قابل مشاهده است، جایی که رأی‌دهندگان توانستند با ترامپ، نه تنها به عنوان یک سیاستمدار بلکه به عنوان یک فرد هم ارتباط برقرار کنند. مطالعات نشان می‌دهند که "واقعیت این است که ترامپ کارهای رسانه‌ای اجتماعی خود را نسبت به حرفه‌ای‌کردن در کمپین‌های اوباما و کلینتون در سال 2016 کمتر به حرفه‌ای‌کردن تقدیم کرد، به این معنی که تصویر نامزدی او در رسانه‌های اجتماعی بسیار نزدیک‌تر به خودش بود. به طوری که به نسبت، ترامپ به همین دلیل بیشتر از کلینتون به عنوان یک شخصیت پایدار و معتبر ظاهر می‌شود."

فناوری دیجیتال شکل‌دهنده دوران جدید سیاست‌گذاری انتخاباتی است، به جای اینکه آن را "شکست" دهد؛ و این منجر به دیدگاهی شفاف‌تر و دقیق‌تر از سیاست‌گذاری انتخاباتی برای رأی‌دهنده می‌شود. فناوری دیجیتال امکان انتشار اطلاعاتی را فراهم می‌آورد که ممکن است ناقص و ناقل باشند، اما ممکن است جدی گرفته شوند و نظرات سیاسی را تغییر دهند، که این می‌تواند به انتخاب یک سیاستمدار ناسازگار منجر شود. علاوه بر این، فناوری دیجیتال می‌تواند برای بهره‌برداری از کمبود روزنامه‌نگاری باکیفیت استفاده شود، زیرا می‌تواند برای دستکاری سیاسی از طریق "بلندپروازان و بات‌ها، که به صورت شهروندان عادی مخفی شده‌اند، ابزاری برگزیده برای دولت‌ها و رهبران سیاسی برای شکل دادن به گفتگوهای آنلاین شده باشد." دولت‌های ترکیه، چین، اسرائیل، روسیه و پادشاهی متحده شناخته‌شده‌اند که هزاران کارشناس رسانه‌های اجتماعی را که حساب‌های چندگانه دارند برای شیفت یا کنترل نظر عمومی به کار بردند.

دموکراسی‌های لیپ‌فروگ(leap frog)

دموکراسی‌های لیپ‌فروگ

اصطلاح "لیپ‌فروگ" اصلی‌ترین جوامع را که از طریق نوآوری‌های شاید رادیکال، اما حتی نوآوری‌های کوچک و تدریجی، توسعه قابل توجهی در زمینه سازماندهی صنعتی و رشد اقتصادی تجربه می‌کنند و "پرش می‌زنند"، توصیف می‌کرد. این اصطلاح برای اولین بار در کنفرانس دموکراسی شخصی در سال 2014 به کار رفت. این اصطلاح می‌تواند به نظام‌های دولتی یک کشور اعمال شود، به طوری که کشور به دموکراسی لیپ‌فروگ تبدیل می‌شود.

تونس

یکی از نمونه‌های این پدیده، قانون اساسی جدید تونس است. از آموزه‌های آمریکا و دیگر کشورها یاد گرفته، تونس یک قانون اساسی تدوین کرده که حقوق بیشتری را در زمینه‌هایی مانند تغییرات آب و هوا، بهداشت، حقوق زنان و حقوق کارگران فراهم می‌آورد.[53] آنها حقوقی فراهم کرده‌اند که دولت ایالات متحده به شهروندان خود تضمین نمی‌کند. تونس صحنه را برای بسیاری از کشورها، از جمله مصر، لیبی، یمن و سوریه، آماده کرده است تا در راه حکومت دموکراتیک پیش بروند، هرچند که تلاش‌های این کشورها برای حکومت دموکراتیک به هیچ وجه به پیشرفت‌های تونس نرسیده است.

استونی

نمونه دیگری از دموکراسی لیپ‌فروگ، استونی است که یکی از اولین کشورها شد که از رأی‌گیری آنلاین استفاده کرد. تقریباً 99% از خدمات عمومی آن‌ها آنلاین در دسترس است و گزارش شده است که 44% از شهروندان استونی از آن استفاده می‌کنند.[54] رأی‌گیری الکترونیک در استونی از سال 2005 به کار گرفته شده است و شهروندان می‌توانند رأی خود را از طریق یک اپلیکیشن روی دستگاه همراهشان به صورت آنلاین اعلام کنند.[55] از طریق زیرساخت شناسایی ملی استونی، کارت‌های شناسایی ملی امکان انجام عملیات رمزنگاری برای احراز هویت دسترسی شهروندان به وب‌سایت‌های مختلف و امضای متعهدانه بر روی اسناد را فراهم می‌آورند، در صورت لزوم. این کارت‌ها از طریق استفاده از دو جفت کلید RSA می‌توانند کار کنند. با این حال، هنوز هم برخی نقاط ضعف در این فرایند رأی‌گیری وجود دارد، از جمله کنترل‌های رویه‌ای ناکافی یا تغییرات غیرقابل توضیح و پیروی از آن‌ها، امنیت عملیاتی ضعیف و شفافیت ناکافی. این ضعف‌ها می‌توانند به حملات کاربردی مخاطب بر روی سیستم رأی‌گیری منجر شوند.[56]

علاوه بر این، در سال 2014، استونی اولین کشوری شد که برنامه اقامت دیجیتال (e-Residency) را معرفی کرد با هدف "[ایجاد] محیط کسب و کار مجازی جهانی، جایی که افراد از کشورهای توسعه یافته و در حال توسعه به راحتی می‌توانند کارآفرین شوند و در هر نقطه‌ای از جهان کسب و کار را شروع کنند." این برنامه امکان می‌دهد که افراد از سراسر جهان به صورت دیجیتال برای شهروندی استونی درخواست دهند، با پر کردن فرم درخواست آنلاین و گذراندن یک بررسی پس‌زمینه.


موجودیت ابزارهای آنلاین برای مشارکت سیاسی

با افزایش استفاده از فناوری در حوزه سیاسی، بسیاری از برنامه‌ها و اپلیکیشن‌های جدید به وجود آمده‌اند که به نظر می‌رسد قصد دارند اطلاعات بی‌طرفانه‌ای را به عموم مردم در یک شیوه قابل دسترس ارائه دهند. بسیاری از این اپلیکیشن‌ها امیدوارند تا این اطلاعات را منتشر کنند تا رأی‌دهندگان بتوانند درباره سیاست‌ها بیشتر اطلاعات جمع آوری کنند و تصمیمات بهتری بگیرند در هنگام رأی‌گیری. برخی از مثال‌ها شامل Liquid.us، Countable، Capitol Bells، Fiscalnote، و Councilmatic می‌شوند. فناوری در حال پیشرفت سریع است که تأثیر قابل توجهی بر کمپین‌های آینده خواهد گذاشت. مقایسه‌ی پلتفرم‌های فناوری شهروندی برجستگی‌ها و تفاوت‌ها بین ابزارهای آنلاین مختلف استفاده شده برای مشارکت سیاسی را مورد تأکید قرار می‌دهد.

iSideWith

iSideWith یک اپلیکیشن است که به دنبال ارائه یک حدس آموزش‌دیده به رأی‌دهندگان درباره اینکه با کدام یک از اندیشه‌های سیاسی بیشتر موافق هستند. آنها در وبسایت خود یک نظرسنجی گسترده دارند که درباره نظرات سیاسی کاربران در موضوعات متداولی که در حال حاضر در دولت بحث می‌شود، سؤال می‌پرسد، تا به رأی‌دهنده رتبه‌بندی دهد که کدام سیاستمدار بهترین تطابق را با نگرش سیاسی او دارد. این اپلیکیشن در کشورهای مختلفی مانند ایالات متحده، کانادا، هند، برزیل، ژاپن، امارات متحده عربی و اندونزی موجود است.


D21

D21 یک پلتفرم است که به افراد این امکان را می‌دهد که از طریق یک شکل از "دموکراسی مدرن" در رأی‌گیری در مورد مسائل شرکت کنند. این پلتفرم به نام D21 – روش Janeček نیز شناخته می‌شود، که به افراد این امکان را می‌دهد که هم رأی منفی و هم رأی مثبت خود را به ثبت برسانند. D21 ارزیابی می‌کند که کاربران را به طور دقیق در مورد مسائل مختلفی که در جامعه شان رخ می‌دهد آگاه سازد و به آنها بستری برای بیان نظراتشان فراهم کند. این پلتفرم به طور اصلی در جمهوری چک استفاده می‌شود تا به مبارزه با فساد دولتی در جمهوری چک بپردازد. هرچند که هنوز در انتخابات عمومی استفاده نشده است، روش D21 – Janeček در چندین برنامه بودجه‌بندی مشارکتی در سراسر جهان، از جمله در شهر نیویورک، ایالات متحده، مورد استفاده قرار گرفته است. دولت چک بازی Prezident 21 را معرفی کرد که یک وب‌سایت تعاملی است که برای کمک به افراد در آشنایی با سیستم D21 ایجاد شده است.

Verified Voting

وب‌سایت Verified Voting از حضور آنلاین خود استفاده می‌کند تا از جابه‌جایی رای به سمت عصر دیجیتالی‌تر جلوگیری کند. در بخشی درباره رأی‌گیری اینترنتی، آنها درباره خطرات و افشای اطلاعاتی که با استفاده از اینترنت یا هر چیز دیجیتالی دیگر برای رای‌دهی به وجود می‌آید، حرف می‌زنند، حتی با استفاده از فناوری بلاک‌چین. Verified Voting رأی‌دهی اینترنتی را شامل رای‌گیری از طریق ایمیل، فکس، یا هر نوع رأی‌گیری از طریق پورتال آنلاین می‌داند. این به دلیل آن است که هر نوع رأی‌گیری الکترونیکی ممکن است رای را نسبت به تعداد زیادی تهدید امنیتی مختلف، از جمله حملات سایبری که می‌توانند نتایج رأی‌گیری را تحریف کنند، آسیب‌پذیر کند. طبق گفته NIST (موسسه ملی استانداردها و فناوری)، بررسی می‌کند که بسیار سخت است مطمئن شویم که رأی‌ها از رأی‌دهندگان تأیید شده و ثبت شده آمده و در حین انتقال تغییر نکرده‌اند. این مسئله را بسیار سخت می‌کند که از طریق اینترنت بررسی شود و این باعث می‌شود که رای دادن حضوری و از طریق برگه‌های کاغذی، حتی با نقص‌های این روش، موثرتر و ایمن‌تر باشد. Verified Voting دارای "تصویرساز وریفایر" است که جزئیات تجهیزات انتخاباتی استفاده شده توسط مناطق مختلف در تمام ایالات را ارائه می‌دهد.


پلتفرم‌های رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین

رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین به مفهوم تبدیل رأی‌گیری سنتی کاغذی به شکل دیجیتالی از طریق فرمت توکن رأی‌گیری است که اطلاعات رأی‌گیری غیرمتمرکز و قابل حسابرسی می‌شود. با افزایش استفاده از فناوری در محیط سیاسی کنونی، رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین به منظور مقابله با تقلب در رأی‌گیری و افزایش مشارکت دموکراتیک، به موضوعی که به شدت مورد بحث قرار گرفته است، تبدیل شده است. رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین یک دفتر روزنامه دیجیتال است که بر روی یک شبکه از گره‌ها (نودها) استوار است که اطلاعات را از تغییر توسط یک نهاد برخاسته نگهداری می‌کند و از حفاظت در برابر تلاش‌های تقلب و تغییر اطلاعات توسط یک طرف از آن محافظت می‌کند. منصات‌های موجود در بازار رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین به هدف افزایش کارایی و شفافیت در سیستم‌های رأی‌گیری می‌پردازند که میزان رای‌دهی و شمارش آراء در آن‌ها ساده و قابل تأیید است. برخی از منصات مثال از آن‌ها شامل Democracy Earth، Polyas، Votem، Boulé و Horizon State هستند.


Democracy Earth

یک شرکت ناپولیتان است با هدف بهبود سیستم‌های رأی‌گیری با استفاده از بلاک‌چین. تأسیس شده توسط سانتیاگو سیری، که ارزش او ایجاد "رمزارز سیاسی" با استفاده از توکن‌های تولید شده توسط بلاک‌چین از فرآیندهای Democracy Earth است، که کاربران با آن‌ها رأی می‌دهند. با فناوری رأی‌گیری بر بستر بلاک‌چین، نیاز به یک مرجع دولتی متمرکز برطرف می‌شود، همراه با احتمال تعصب، سانسور یا فساد که می‌تواند بر فرآیند رأی‌گیری و تابلوسازی تأثیر بگذارد. وقتی که روبروی انتقادات و نگرانی‌ها درباره جنبه‌های مالی توکن رأی شد، سیری توضیح می‌دهد که Democracy Earth قصد دارد حداکثر ۵۰۰ میلیون توکن را درست کند، هر کدام با قیمت ۱۲ سنت، بنابراین بازار ۶۰ میلیون دلاری را ایجاد می‌کند. برنامه‌های کنونی در دموکراسی زمین برای پرداخت به کارمندان به صورت این توکن‌های رأی است.


Polyas

در سال ۱۹۹۶ تأسیس شد و فناوری آن برای برگزاری انتخابات آنلاین اولیه در فنلاند، که شامل ۳۰,۰۰۰ رأی و به ۳ زبان بود، استفاده شد. این شرکت توسط ولفگانگ یونگ شروع شد و نرم‌افزار آن در نهایت به شرکتی به نام Micromata منتقل شد، که در سال ۲۰۱۲ شرکت فرعی جدیدی به نام POLYAS GmbH را تأسیس کرد.[83] Polyas از بلاک‌چین‌های خصوصی و محلی برای اجرای رویه‌های رأی‌گیری خود استفاده می‌کند که از بلاک‌چین‌های متمرکز عمومی متفاوت است. خدمات کنونی Polyas شامل رأی‌گیری آنلاین، رأی‌گیری زنده در محل، و رأی‌گیری برای تصمیمات و اصلاحات برای مشتریانی است که از پارلمان‌های جوان تا شرکت‌ها متنوع هستند.[84] در حال حاضر، این شرکت قصد دارد ویژگی "تأییدیگری جهانی" خود را بهبود بخشد، از طریق کاهش زمان‌های ارتباط کند و همزمان اطمینان حاصل کند که برگه‌ها به دقت شمارش شده‌اند.


Votem

Votem یک پلتفرم رأی‌گیری موبایل است که توسط پیت مارتین در سال ۲۰۱۴ تأسیس شد با هدف داشتن ۱ میلیارد رأی‌دهنده بر روی پلتفرم خود تا سال ۲۰۲۵.[85] از طریق فناوری بلاک‌چین، Votem خدمات متنوعی ارائه می‌دهد از جمله ثبت نام آنلاین رأی‌دهندگان، رأی‌گیری دسترسی‌پذیر برای افراد دارای معلولیت‌ها و نشانه‌گذاری برگه‌های رأی الکترونیکی. در ماه اوت ۲۰۱۷، Votem وارد برنامه آزمون و گواهی‌نامه سیستم‌های رأی‌گیری کمیسیون کمک انتخاباتی ایالات متحده شد. با شراکت‌هایی از جمله موسسه تحقیقات بلاک‌چین و انجمن ملی دبیران ایالات، Votem قصد دارد به گستره‌ای از انتخابات هدف بزرگ و کوچک، از انتخابات خصوصی تا انتخابات دولتی، بپردازد.[86]

Boulé

Boulé در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد و یک سیستم رأی‌گیری بلاک‌چین است که بر تمامیت کمپین از طریق امنیت و شفافیت تمرکز دارد.[87] Boulé از طریق پلتفرم بلاک‌چین Ethereum، دومین ارز دیجیتال با بیشترین سرمایه‌گذاری بازاری، پشتیبانی می‌شود.[88] Boulé دارای ارز دیجیتال خود به نام توکن‌های Boulé (BOU) است و در ماه اوت ۲۰۱۷ یک پیش‌فروش را آغاز کرد که تا رسیدن به سقف ۱۰,۰۰۰ توکن توزیع شد. Boulé در استفاده از تشخیص بیومتریک چهره، به همراه روش‌های شناسایی دیگر موبایل و رمزنگاری تخصص دارد تا شناسایی و حفظ ناشناسی رأی‌دهندگان را فراهم کند.


Horizon State

Horizon State، که تحت رهبری مدیر عامل تیم گوگین است، دو محصول اصلی ارائه می‌دهد، یکی باکس رأی‌گیری دیجیتال مقاوم در برابر دستکاری و دومین یک پلتفرم ارتباطی برای کاربران در فرآیندهای رأی‌گیری است. Horizon State از سیستم‌های رأی‌گیری انتخاب مرجح و وزن‌دهی برای مدیریت انتخاب نامزدها استفاده می‌کند.[90] این شرکت در حال حاضر خدمات خود را به چندین گروه مشتری ارائه می‌دهد که شامل دولت‌ها، شوراها، اتحادیه‌ها، احزاب سیاسی، شرکت‌ها و پخش‌کنندگان می‌شود.[91] Horizon State توسط انجمن اقتصاد جهانی به عنوان "فرزند فناوری" شناخته شد و همچنین به عنوان نهایی در پروژه دولتی سال بلاک‌چین استرالیا قرار گرفته است.


استفاده از فناوری در حوزه‌ی سیاست و دولت(gov tech)

GovTech به مفهوم استفاده از فناوری‌هایی مانند بلاک‌چین و هوش مصنوعی برای افزایش دسترسی و کارایی در دولت و سیاست‌های عمومی اشاره دارد.[92] GovTech یک صنعت رو به رشد در سراسر جهان است که ارزش بازار تقریبی ۴۰۰ میلیارد دلار دارد. زیردسته‌های مختلفی از GovTech وجود دارد؛ به عنوان مثال، LegisTech که به نوآوری قانونی می‌پردازد تا همکاری بین شهروندان، خدمت‌گزاران عمومی و شرکت‌ها را بهبود بخشد. رشد صنعت GovTech نوآوری‌هایی را در بخش خصوصی تقویت کرده است؛ با این حال، نگرانی‌های زیادی نیز وجود دارد که مربوط به شرکت‌های خصوصی ارائه‌دهنده نرم‌افزار برای استفاده دولت است.

LabHacker

یک نمونه از LegisTech LabHacker است که یک آزمایشگاه استفاده می‌کند که تجزیه و تحلیل داده‌ها را برای پیگیری موضوعات مورد بحث در پارلمان برزیل انجام می‌دهد و داده‌ها را به صورت عمومی ارائه می‌دهد تا شهروندان و مقامات دولتی دیگر آگاه شوند.[93] این یک فعالیت است که توسط والترنور براندائو تحت حمایت مجلس نمایندگان برزیل رهبری می‌شود.[94] LabHacker پنج ستون یا ایده اصلی را به عنوان اصول خود شامل می‌شود: مشارکت، شفافیت، آزمایش، همکاری و الهام بخشی


منابع

  1. Shaul-Cohen, Sara; Lev-On, Azi (2020-01). "Smartphones, text messages, and political participation". Mobile Media & Communication (به انگلیسی). 8 (1): 62–82. doi:10.1177/2050157918822143. ISSN 2050-1579. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (help)
  2. Aker, Jenny C.; Collier, Paul; Vicente, Pedro C. (2017-05). "Is Information Power? Using Mobile Phones and Free Newspapers during an Election in Mozambique". The Review of Economics and Statistics (به انگلیسی). 99 (2): 185–200. doi:10.1162/REST_a_00611. ISSN 0034-6535. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (help)
  3. Fedoryshyna, Kateryna (2022-12-09). "WHY THE SOCIAL MEDIA PLATFORMS WITHIN THE POLITICAL AD CAMPAIGNS INFLUENCE THE DEMOCRACY". EDUCATION AND SCIENCE OF TODAY: INTERSECTORAL ISSUES AND DEVELOPMENT OF SCIENCES. European Scientific Platform. doi:10.36074/logos-09.12.2022.40.