ویکیپدیا:آیا میدانستید که...؟/پیشنویس/فالاوت
ظاهر
فالاوت
[ویرایش]بحث زیر پایان یافته است و بهزودی بایگانی خواهد شد.
با تغییرات بنیادین در متن پیشنهادی--کامران اورفه (بحث) ۱۴ نوامبر ۲۰۲۱، ساعت ۰۹:۳۱ (UTC)
بررسی آمیک فالاوت | |
---|---|
موضوع اصلی آمیک بیش از ۲۰۰ کلمه دارد. | ![]() |
آمیک بر پایه منابع معتبر است. | ![]() |
آمیکها برای خوانندگانش گویا، مخاطبپسند و محرک است. | ![]() |
متن آمیک اشتباه املایی و انشایی ندارد. | ![]() |
موارد مطرح شده در آمیک در مقاله مربوطه نیز موجود دارد. | ![]() |
به هفتهٔ ۵۲ سال ۲۰۲۱ اضافه شد. |
… استودیوی توسعهدهنده فالاوت، اینترپلی اینترتینمنت آن را یک پروژه خطرناک میدانست و سه بار تهدید به لغو آن کرد؟
- توضیحات
منابع بیشتر نیز داشتم اما به نظرم این سه کافی هستند. چیپسباماست ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۱:۴۳ (UTC)
- نظرات
- با آمیک موافقم اگر علتش خیلی خلاصه اضافه شود، مثلا به علت احتمال N دلیل آن را خطرناک میدانستند.MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۵:۴۰ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۲:۱۰ (UTC)
- در فرم فعلی حس خوبی به خودم به عنوان خواننده القا نشد چرا که دقیق نفهمیدم خب چه بوده که سه بار هم تهدید شدند. MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۵:۴۱ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۲:۱۱ (UTC)
- بعد یک نارسایی دیگر هم دارد، استدیوی توسعه دهنده دقیقا کی را تهدید کرده؟ خودش را؟ این هم باید ذکر شود،
- اینترپلی اینترتینمنت هم بهتر است به اول جمله بیاید،
پیشنهاد دوم
MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۵:۴۳ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۲:۱۳ (UTC)اینترپلی اینترتینمنت استودیوی توسعهدهنده بازی ویدیویی فالاوت، آن را به علت X یک پروژه خطرناک میدانست و سه بار Y را تهدید به لغو آن کرد؟
- استودیوی سازنده، اینترپلی اینترتینمنت در کل آن را یک ریسک میدانست، در منبع دلیلی ذکر نشده. فکر کنم تجربه نداشتن استودیو دلیل آن باشد و در کل توسعه بازی را تهدید به لغو کرد، نه شخص/ شرکت خاصی را. با آوردن نام استودیو در ابتدای جمله موافق هستم. چیپسباماست ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۲:۲۴ (UTC)
- آها، یعنی شک داشتند که با توجه به تجربه فعلی نتیجه نهایی، یک بازی موفق باشد؟ MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۶:۳۵ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۰۵ (UTC)
- همین را میتوانیم به آمیک بی افزاییم یا منبعی برایش نداریم؟ MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۶:۴۳ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۱۳ (UTC)
- بله فکر کنم دلیلش همین باشد. در منابعی که دیدم تقریبا همه این طوری جملهبندی کرده بودند. چیپسباماست ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۴:۲۷ (UTC)
- آها، یعنی شک داشتند که با توجه به تجربه فعلی نتیجه نهایی، یک بازی موفق باشد؟ MAX گفتگو ۴ آبان ۱۴۰۰، ساعت ۱۶:۳۵ (ایران) ۲۶ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۰۵ (UTC)
موافق --محک 📞 ۷ نوامبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۱:۰۹ (UTC)
موافق با آمیک پیشنهادی
مخالف با متن پیشنهادی (پیشنهاد مناسبتری ارائه خواهم کرد که مطابق با متن و منبع باشد) از ChipsBaMast هم ممنونم [:)] -- کامران اورفه (بحث) ۱۱ نوامبر ۲۰۲۱، ساعت ۰۴:۳۱ (UTC)