پرش به محتوا

هنر مجازی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

هنر مجازی (انگلیسی: Virtual art) اصطلاحی برای مجازی سازی هنر است که با رسانه های فنی توسعه یافته در پایان دهه ۱۹۸۰ (یا کمی قبل از آن) ساخته شده است.[۱] این اصطلاح شامل رابط های انسان و ماشین مانند چلیک تجسم، عینک و صفحه نمایش استریوسکوپی ، نقاشی و مجسمه سازی دیجیتال، تولید کننده صدای سه بعدی، دستکش داده، لباس داده، حسگرهای موقعیت، سیستم های بازخورد لمسی و قدرتی و غیره [۲] می‌شواز آنجایی که هنر مجازی چنین مجموعه وسیعی از رسانه‌ها را پوشش می‌دهد، اصطلاحی فراگیر برای تمرکزهای خاص درون آن است. بسیاری از هنرهای معاصر ، به تعبیر فرانک پوپر ، مجازی شده اند.[۳]

جستارهای وابسته

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  1. Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books, MIT Press, 2007, Introduction
  2. "Mobile snaps reveal invisible art" (به انگلیسی). 2007-08-09. Retrieved 2024-07-01.
  3. Joseph Nechvatal, "Frank Popper and Virtualised Art", Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101, pp. 48–53