پرش به محتوا

قربانی (شطرنج)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black knight
e7 black bishop
f7 white bishop
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
e5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
حرکت فیل سفید به خانه اف۷ یک قربانی فیل است.

قربانی (انگلیسی: Sacrifice) در شطرنج، حرکتی است برای از دست دادن یک مهره با هدف به‌دست آوردن موقعیتی تاکتیکی برای جبران یا ایجاد موقعیت‌های دیگر برای غلبه بر حریف است. قربانی، همین‌طور می‌تواند برای زدن مهره‌ای با ارزش بالاتر از حریف، نسبت به مهره قربانی‌شده، باشد.

تمام مهره‌های شطرنج به‌جز شاه، می‌توانند قربانی شوند. چراکه بازیکنان معمولاً سعی می‌کنند مهره‌های خود را حفظ کنند و قربانی کردن یک مهره، می‌تواند حریف را در شگفتی ناخوشایندی فرو ببرد. چراکه او را در موقعیتی قرار می‌دهد که هم می‌خواهد مهره حریف را بزند و هم، نمی‌داند چه طرح و نقشه‌ای پشت این قربانی وجود دارد. بنابراین مطمئن نیست قربانی را بپذیرد یا نه. به‌خطر انداختن وزیر (به‌عنوان باارزش‌ترین مهره)، یا گروهی از مهره‌ها، به جذابیت بازی می‌افزاید و چنین بازی‌هایی، می‌توانند نتایج شگفتی به‌همراه داشته باشد.[۱]

منابع

[ویرایش]
  1. Horowitz, Al (December 28, 1967). "Chess:; A 23-Move Bind Winds Up With Brilliant Queen Sacrifice". نیویورک تایمز. نیویورک تایمز. Retrieved 2011-03-07.