پرش به محتوا

شنمو

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
شنمو
توسعه‌دهنده(ها)سگا ای‌ام۲
ناشر(ها)سگا
کارگردان(ـان)
تهیه‌کننده(ها)
  • یو سوزوکی
  • توشیهیرو ناگوشی[۱]
طراح(ـان)ایگو کاساهارا
برنامه‌نویس(ـان)کیجی اوکایاسو
نویسنده(ها)یو سوزوکی
ماساهیرو یوشیموتو
آهنگساز(ان)
سریشنمو
سکو(ها)دریم‌کست
تاریخ(های) انتشار
۲۹ دسامبر، ۱۹۹۹
  • دریم‌کست
    مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس وان
    • ج: ۲۱ اوت، ۲۰۱۸
    پلی‌استیشن ۴
    • ج: ۲۱ اوت، ۲۰۱۸
    • JP: ۲۲ نوامبر، ۲۰۱۸
ژانر(ها)اکشن-ماجراجویی، شبیه‌سازی اجتماعی
حالت(ها)تک‌نفره

شنمو (به ژاپنی: シェンムー 一章 横須賀 Shenmū Isshō) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی به تهیه‌کنندگی و کارگردانی یو سوزوکی است که توسط سگا ای‌ام۲ توسعه یافته و به‌وسیلهٔ شرکت سگا در دسامبر ۱۹۹۹ برای کنسول دریم‌کست منتشر شد. این دومین قسمت در مجموعه بازی‌های شنمو، حماسه انتقام در رسم و سنت‌های سینمای چین به‌شمار می‌رود. داستان بازی دربارهٔ رزمی‌کاری نوجوان به نام ریو هازوکی است که در دههٔ ۱۹۸۰ میلادی برای انتقام قتل پدرش در یوکوسوکا، کاناگاوا، ژاپن به راه می‌افتد. بازیکن در محیطی جهان باز به کاوش می‌پردازد و با دشمنان در نبردهای برولر (خروس جنگی) مبارزه می‌کند و همچنین با رویداد فوری مواجه می‌شود.

ادامه‌ای برای این بازی با عنوان شنمو ۲ در سال ۲۰۰۱ عرضه شد. شنمو با هزینه تولید و فروشی بالغ بر ۴۷ الی ۷۰ میلیون دلار، یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌های ویدئویی زمان خود شناخته می‌شد.

منابع

[ویرایش]
  1. ۱٫۰ ۱٫۱ "From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development". December 28, 2018. Archived from the original on January 7, 2019. Retrieved January 6, 2019.