سایهزنی تأخیریافته
ظاهر
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Deferred_rendering_pass_col.jpg/220px-Deferred_rendering_pass_col.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Deferred_rendering_pass_dep.jpg/220px-Deferred_rendering_pass_dep.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/Deferred_rendering_pass_nor.jpg/220px-Deferred_rendering_pass_nor.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Deferred_rendering_pass_res.jpg/220px-Deferred_rendering_pass_res.jpg)
در زمینهٔ گرافیک سهبعدی رایانهای، سایهزنی تأخیریافته (انگلیسی: Deferred shading)، گرافیک سهبعدی رایانهای یک تکنیک سایهزنی فضای صفحه است. این تکنیک به این دلیل تأخیریافته نامیده میشود که هیچ سایهزنی در مرحلهٔ اول انجام نمیشود و به جای آن سایهزنی اصلی به صورت «تأخیریافته» در مرحلهٔ دوم انجام میشود.
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Deferred shading». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۶ ژوئیه ۲۰۱۶.