ردانجین
نویسنده(های) اصلی | تومک ووکیک بارتک ورنسکی بالاز توروک |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | سیدی پروجکت |
انتشار اولیه | مه ۲۰۱۱ |
پلتفرم | مایکروسافت ویندوز، مکاواس، لینوکس، اکسباکس ۳۶۰، اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴، نینتندو سوئیچ، پلی استیشن 5، اکسباکس سری اکس و سری اس |
نوع | موتور بازی |
مجوز | نرمافزار مالکیتی |
رِداِنجین (انگلیسی: REDengine) یک رانشگر یا موتور بازی است که توسط گروه سیدی پروجکت ساخته شدهاست.[۱] این رانشگر برای بازیهای ویدئویی در زمینهٔ گیمپلی غیرخطی طراحی و جایگزین موتور Aurora engine (ساخته شده توسط بایوور) گردیده است. رد انجین با توجه به قابلیت چندسکویی، توانایی اجرا در سیستم عاملهای ۳۲ و ۶۴ بیتی را دارا است و تحت پلتفرم مایکروسافت ویندوز اجرا میگردد.[۱] از این رانشگر نخستین مرتبه در ویندوز و برای ویچر ۲: قاتلین پادشاهان استفاده گردید.[۲] رد انجین۲ نیز که نسخهٔ ارتقا یافته و بروز شدهٔ این برنامه میباشد، برای اجرای ویچر ۲ تحت اکسباکس ۳۶۰ و مکاواس مورد استفاده قرار گرفت.[۳]
نسخه های مختلف
[ویرایش]ردانجین۲ از نرمافزارها و میانافزارهایی همچون هاوک برای فیزیک اشیا و اسکالفرم برای رابط کاربری و همینطور افاماودی برای صداگذاری بهره میگرفت.[۴] از این نسخه برای رانش بازی ویچر۲ تحت پلتفرم اکسباکس ۳۶۰ استفاده گردید.[۵]
در سال 2013 سی دی پروجکت، ابزار ساخت ماد تحت عنوان REDkit engine را برای ویچر ۲ عرضه کرد. این ابزار به افراد امکان میداد تا تمامی فایل های بازی را ویرایش کرده و مراحل و محیط های جدیدی برای آن بسازند.
نسخهٔ ارتقا یافتهٔ جدید نیز تحت عنوان ردانجین۳ بهطور انحصاری برای نرمافزارهای ۶۴بیتی طراحی گردید و از میانافزارهای فیز-اکس برای فیزیک اشیا و Audiokinetic Wwise برای صداگذاری استفاده میکرد. سیدی پروجکت، از این رانشگر جدید به منظور توسعه محیطهای بصری و جهان باز[۱] در بازی مشهور ویچر ۳: شکار وحشیانه استفادهٔ شایانی نمود.
آخرین نسخهٔ ارتقا یافته از این رانشگر نیز تحت عنوان ردانجین۴، برای بازی جاهطلبانه و جدید سیدی پروجکت، سایبرپانک ۲۰۷۷ استفاده گردید. این نسخه از موتور، دارای قابلیت ها و توانایی های جدیدی همچون رهگیری پرتو، Volumetric effects، سیستم Streaming بهبود یافته و سیستمی جدید برای طراحی و نوشتن صحنه ها و دیالوگ ها بود. [۶]
در سال ۲۰۲۲ سی دی پروجکت اعلام کرد که از موتور آنریل انجین 5 به عنوان جایگزین رد انجین، برای ساخت بازی های آینده این شرکت استفاده خواهد شد.[۷]
منابع
[ویرایش]- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". IGN Entertainment, Inc. 1 February 2013. Archived from the original on 4 February 2013. Retrieved 25 March 2013.
- ↑ O'Connor, Alice (10 November 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". Shacknews. Retrieved 4 June 2011.
- ↑ Peckham, Matt (25 March 2010). "The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat". PCWorld. Archived from the original on 9 April 2012. Retrieved 4 June 2011.
- ↑ Leadbetter, Richard (24 January 2016). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer. Retrieved 7 June 2016.
- ↑ Hinkle, David (1 February 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". Engadget. Retrieved 7 June 2016.
- ↑ Morris, Tatiana (22 March 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". GameZone. GameZone Next.
- ↑ March 21؛ 2022. «New Witcher Saga Announced. CD PROJEKT RED Begins Development on Unreal Engine 5 as Part of a Strategic Partnership with Epic Games». CD PROJEKT (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۲-۰۴-۲۹.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «REDengine». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۲ ژوئیه ۲۰۱۸.