بولت (نرمافزار)
ظاهر
توسعهدهنده(ها) | Erwin Coumans, et al.[۱][۲] |
---|---|
انتشار پایدار | 3.2.4[۳]
/ ۲۵ آوریل ۲۰۲۲ |
مخزن | |
نوشتهشده با | سی، C++ |
سیستمعامل | مایکروسافت ویندوز، مکاواس، لینوکس، آیاواس، اندروید، پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰، وی، ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۴، نینتندو سوئیچ، ایکسباکس سری اکس و سری اس، پلیاستیشن ۵ |
نوع | موتور فیزیک |
مجوز | پروانه زدلیب |
بولِت (انگلیسی: Bullet) یک موتور فیزیک میباشد که تشخیص برخورد و همچنین بدنه نرم (soft body) و بدنه داینامیک صلب (rigid body dynamics) را شبیهسازی میکند. این موتور بیشتر در بازیهای ویدئویی و جلوههای دیداری در فیلمها استفاده میشود. اروین کومانس، نویسنده اصلی آن، جایزه آکادمی علمی و فنی[۴] را برای کار خود در بولت دریافت کرد. او از سال ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۰ برای سونی اینتراکتیو انترتینمنت، از سال ۲۰۱۴ برای ایامدی، از سال ۲۰۲۲ برای گوگل و اکنون برای انویدیا کار میکند.
کتابخانه فیزیک بولت، مشروط به شرایط پروانه زدلیب، رایگان و منبعباز است. کد منبع بولت در گیتهاب میزبانی میشود؛ درحالیکه پیش از سال ۲۰۱۴ در گوگل کد میزبانی میشد.[۵]
منابع
[ویرایش]- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Bullet (software)». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱ اوت ۲۰۲۳.
پیوند به بیرون
[ویرایش]در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ بولت (نرمافزار) موجود است.