بازی مبتنی بر متن
بازی متنی یا بازی مبتنی بر متن (به انگلیسی: Text-based game) یک بازی الکترونیک میباشد که از رابط کاربری متن بنیان استفاده میکند، یعنی رابط کاربری از مجموعهای از کاراکترهای قابل کدبندی مانند اسکی بهجای بیتمپ یا گرافیک وکتور استفاده میکند.
همه بازیهای مبتنی بر متن از حداقل دهه ۱۹۶۰، زمانی که تلهپرینترها به عنوان یک شکل ورودی با بزرگرایانهها تعامل داشتند و خروجی آن روی کاغذ چاپ میشد، به خوبی مستند شدهاند. با این حال، عناوین قابل توجهی در دهه ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ برای آن رایانهها با استفاده از تلگراف طراحی و عناوین بازی بسیار بیشتری در نیمهدوم دهه ۱۹۷۰ برای ترمینالهای ویدئوی ساخته شدند که در آن دوران و دهه ۱۹۸۰ به اوج محبوبیت خود رسیده و تا اواسط دهه ۱۹۹۰ بهعنوان بازیهای آنلاین نخستین ادامه یافت.
اگرچه این سبک بهطور کلی به نفع بازیهای ویدئویی که از گرافیک غیرمتنی استفاده میکنند جایگزین میشود، اما بازیهای مبتنی بر متن همچنان توسط توسعهدهندگان مستقل نوشته میشوند. آنها اساس تحریک سبکهای بازیهای ویدئویی، بهویژه بازیهای ماجراجویی و نقشآفرینی بودهاند.
سبکها
[ویرایش]اگرچه بازیهای مبتنی بر متن محدود به سبک خاصی نیستند،[۱] چندین سبک قابل توجه با بازیهای مبتنی بر متن شروع به کار کردند و محبوبیت یافتند.
ماجراجویی متنی
[ویرایش]بازیهای ماجراجویی متنی (گاهی اوقات بهصورت مترادفی با عنوان داستان تعاملی شناخته میشود) بازیهای مبتنی بر متن هستند که در آن دنیاها در روایت توصیف میشوند و بازیکن، دستورهای معمولی سادهای را برای تعامل با جهانها ارسال میکند.[۲] Colossal Cave Adventure بهعنوان نخستین بازی ماجراجویی در نظر گرفته میشود و در واقع، نام سبک بازی ماجراجویی از این عنوان گرفته شدهاست.[۳]
امیودی
[ویرایش]امیودی (MUD)، واژهای مخفف شده به زبان انگلیسی، به معنای سیاهچال چندکاربره (Multi-User Dungeon) با انواع پس از آن، ابعاد چندکاربره (Multi-User Dimension) و دامنه چندکاربره (Multi-User Domain),[۴][۵] یک دنیای مجازی چندکاربره بیدرنگ آنلاین میباشد. بیشتر امیودیها بهطور کامل در متن نمایش داده میشوند، اما امیودیهای گرافیکی نیز ناشناخته نیستند.[۶] امیودیها عناصری از بازیهای نقشآفرینی، هک اند اسلش داستانهای تعاملی و چت آنلاین را ترکیب میکنند. بازیکنان میتوانند تصاویر اتاقها، اشیاء، سایر بازیکنان، شخصیتهای غیرقابلبازی و اقدامات انجام شده در دنیای مجازی را بخوانند یا مشاهده کنند. بازیکنان معمولاً با تایپ کردن دستورهایی که شبیه به یک زبان طبیعی است با یکدیگر و جهان تعامل دارند.
روگلایک
[ویرایش]روگلایک (Rougelike) یا روگمانند، زیرشاخهای از بازیهای ویدئویی نقش آفرینی است که با تصادفی سازی برای قابلیت پخش مجدد، مرگ دائمی و حرکت نوبتی مشخص میشود. بسیاری از روگلایکهای نخستین، دارای گرافیک اسکی بودند. بازیها معمولاً دانجن کراول (dungeon crawl) هستند، با هیولاها، آیتمها و ویژگیهای محیطی زیاد. روگلایکهای رایانهای معمولاً از اکثر صفحه کلید برای تسهیل تعامل با موارد و محیط استفاده میکنند. نام این سبک از بازی روگ در سال ۱۹۸۰ گرفته شدهاست.[۷]
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- ↑ Edwards, Benj (March 10, 2016). "7 Classic PC Games With ASCII Graphics". PC Magazine. Ziff Davis. Retrieved May 1, 2019.
- ↑ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (September 10, 2012). Interactive Storytelling for Video Games. Focal Press. p. 16. ISBN 978-0-240-81717-0.
- ↑ Lowood, Henry; Guins, Raiford (June 3, 2016). Debugging Game History: A Critical Lexicon. The MIT Press. ISBN 9780262034197.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. pp. 9–10, 741. ISBN 0-13-101816-7.
[pp. 9-10] TinyMUD was deliberately intended to be distanced from the prevailing hack-and-slay AberMUD style, and the "D" in its name was said to stand for "Dimension" (or, occasionally, "Domain") rather than "Dungeon;" this is the ultimate cause of the MUD/MU* distinction that was to arise some years later. [pp. 741] The "D" in MUD stands for "Dungeon" [...] because the version of ZORK Roy played was a Fortran port called DUNGEN.
- ↑ Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2nd ed.). Osborne McGraw-Hill. pp. 553. ISBN 0-07-882138-X.
[...] muds had evolved to the point where the original name was too confining, and people started to say that "MUD" stood for the more generic "Multi-User Dimension" or "Multi-User Domain".
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 3. ISBN 0-13-101816-7.
Confusingly, although the term MUD applies to virtual worlds in general, the term MU* does not—it is used strictly for text-based worlds. The introduction of computer graphics into the mix therefore caused a second spate of naming, in order to make a distinction between graphical MUDs and text MUDs.
- ↑ Harris, Christopher; Harris, Patricia (January 15, 2015). Teaching Programming Concepts Through Play. Rosen Publishing. p. 53. ISBN 978-1-4994-9012-1.