بازیهای ویدئویی در لهستان
لهستان بازار بزرگ بازیهای ویدئویی و مرکز یکی از بزرگترین صنایع بازیهای ویدیویی در جهان است. در سال ۲۰۲۲، لهستان چهارمین صادرکننده بزرگ بازیهای ویدیویی در جهان شد[۱] و شرکتهای بازی لهستانی بیش از ۱۲ میلیارد یورو ارزش داشتند.[۲] استودیوهای بازی سازی در این کشور حدود ۱۰۰۰۰ نفر را استخدام میکنند و سالانه تقریباً ۵۰۰ بازی جدید منتشر میکنند.[۳]
سیدی پراجکت، توسعه دهنده فرنچایز ویچر، از جمله ویچر ۳: وایلد هانت، یکی از پرفروشترین بازیهای ویدیویی تمام دوران، و همچنین سایبرپانک ۲۰۷۷، در لهستان است.[۴] بخش قابل توجهی از جمعیت این کشور بازیهای ویدیویی انجام میدهند،[۵] و ورزشهای الکترونیکی در لهستان در حال توسعه است. در سال ۲۰۱۹، با توجه به اهمیت روزافزون این صنعت در کشور، بورس ورشو (WSE) به عنوان بخشی از استراتژی بورس جهت جذب شرکتهای فناوری، شاخصی به نام WIG Games Index را تعریف کرد. تا پایان سال ۲۰۲۰، تعداد شرکتهای بازی فهرستشده در WSE به ۵۴ شرکت افزایش یافت که بیشترین تعداد در جهان است به طوری که از بورس توکیو، ژاپن، پیشی گرفت.[۶]
بازار
[ویرایش]تا سال ۲۰۲۱، ۹۷ درصد از هزینه بازیهای ویدیویی در لهستان صرف عناوین خارجی میشود..[۷] ارزش بازار بازیهای لهستانی در سال ۲۰۲۰ حدود ۹۲۴٫۲ میلیون دلار بود و بازار ورزشهای الکترونیکی به ارزش ۱۱٫۵ میلیون دلار آمریکا میرسید.[۸] از بین بازیهای بومیسازیشده در فروشگاه استیم، زبان لهستانی معمولاً بین نهمین یا دهمین زبان محبوب برای محلیسازی رتبهبندی میشود. ۲۰ میلیون بازیکن بازی ویدیویی در لهستان وجود دارد که بیش از ۸۰ درصد بزرگسال و حدود ۴۹ درصد زن هستند.[۹]
بازار بازیهای ویدیویی لهستان برخاسته از تجارت بازیهای ویدیویی غیرقانونی جهت راهی برای تجربه فرهنگ غربی زیر حکومت دیکتاتوری جمهوری خلق لهستان بود.[۱۰] لهستان میزبان مسابقات ورزشهای الکترونیکی Intel Extreme Masters است که صدها میلیون بیننده را به خود جذب میکند.[۱۰] در میان شهروندان لهستانی علاقهمند به ورزشهای الکترونیکی، فیفا، لیگ افسانهها و کانتر استرایک محبوبترین بازیهای سال ۲۰۲۰ بودند.[۱۱]
تا سال ۲۰۲۱، ۹۶ درصد از درآمد صنعت بازی لهستان از صادرات بازیهای ویدیویی به کشورهای خارجی تأمین میشود و صنعت بازی لهستان ۱۲۱۱۰ نفر را در ۴۷۰ شرکت بازی استخدام کردهاست..[۱۲] بزرگترین شرکت بازی ویدیویی در لهستان سیدی پراجکت است.[۱۳] سیدی پراجکت توسعه دهنده بازیهای معروف نقشآفرینی اکشن مجموعه ویچر و سایبرپانک ۲۰۷۷ است. همچنین این شرکت پلتفرم توزیع بازی گاگ.کام را اداره میکند.[۱۴] در سال ۲۰۱۹، لهستان بزرگترین صادرکننده بازیهای ویدیویی در اروپا و چهارمین کشور بزرگ در جهان بود که بیشتر به دلیل موفقیت مجموعه ویچر بود.[۱۵] دولت لهستان در صنعت بازیهای ویدیویی این کشور سرمایهگذاری کرده و آن را وسیله ای برای رشد کشور میبیند.[۱۰][۱۶]
۱۱ بیت استودیو توسعه دهنده عناوین این جنگ منه و فراستپانک است که در سال ۲۰۲۰ دولت لهستان این جنگ منه را در فهرست رسمی کتابخوانی مدارسقرار داد و این اولین بازی ویدیویی است که توسط یک دولت ملی در چنین فهرستی قرار میگیرد.[۱۶][۱۷] صنعت بازی سازی لهستان به دلیل مشارکت و گسترش میراث فرهنگی لهستان مورد ستایش قرار گرفتهاست.[۱۸][۱۹]
بازیهای ویدیویی معروف لهستانی
[ویرایش]این فهرست از بازیهای ویدیویی معروفی است که عمدتاً در لهستان ساخته شدهاند و حداقل یک میلیون نسخه فروش داشته اندد.
عنوان | تاریخ انتشار | توسعه دهنده | Ref |
---|---|---|---|
سایبرپانک ۲۰۷۷ | دسامبر ۱۰, ۲۰۲۰ | سیدی پراجکت | [۲۰] |
جزیره مرده | سپتامبر ۶, ۲۰۱۱ | تکلند | [۲۱] |
دایینگ لایت | ژانویه ۲۷, ۲۰۱۵ | [۲۲] | |
دایینگ لایت ۲ انسان بمان | فوریه ۴، ۲۰۲۲ | [۲۲] | |
فراستپانک | آوریل ۲۴, ۲۰۱۸ | ۱۱ بیت استودیو | [۲۳] |
چرخدندههای جنگ: داوری | مارس ۱۹, ۲۰۱۳ | پیپل کن فلای | [۲۴] |
Green Hell | سپتامبر ۵, ۲۰۱۹ | Creepy Jar | [۲۵] |
اوترایدرز (بازی ویدئویی) | آوریل ۱, ۲۰۲۱ | پیپل کن فلای | [۲۶] |
Sniper Ghost Warrior 3 | آوریل ۲۵, ۲۰۱۷ | سیآی گیمز | [۲۷] |
سوپرهات | فوریه ۲۵, ۲۰۱۶ | SuperHot Team | [۲۸] |
سوپرهات وی آر | دسامبر ۵, ۲۰۱۶ | [۲۹] | |
ناپدید شدن ایتن کارتر | سپتامبر ۲۶, ۲۰۱۴ | The Astronauts | [۳۰] |
این جنگ منه | نوامبر ۱۴, ۲۰۱۴ | ۱۱ بیت استودیو | [۱۹] |
ویچر (بازی ویدئویی) | اکتبر ۲۶, ۲۰۰۷ | سیدی پراجکت | [۳۱] |
ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | مه ۱۷, ۲۰۱۱ | [۳۲] | |
ویچر ۳: وایلد هانت | مه ۱۹, ۲۰۱۵ | [۲۰] |
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Video games in Poland». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۳ ژوئن ۲۰۲۳.
- ↑ Léo Portal (25 May 2022). "Video games in Poland: a strong and evolving industry". blue-europe.eu. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Borys Musielak (8 December 2020). "Mapping the Polish Game Industry". michuk.medium.com. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Nikola Đorđević (15 February 2021). "Taking gaming seriously has paid off for Poland". emerging-europe.com. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Nhx Tingson (21 May 2020). "CD Projekt Surpasses Ubisoft as Europe's Most Valuable Game Company; Devs Talk About The Witcher 3's Open World Success". techtimes.com. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ "Poland is Leading the Way of Gaming Industry. How?". study.gov.pl. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Nikola Đorđević (14 October 2020). "Why gaming is set to become Poland's national brand". emerging-europe.com. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, p. 7.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, p. 37.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, pp. 38–39.
- ↑ ۱۰٫۰ ۱۰٫۱ ۱۰٫۲ Koper, Anna; Kahn, Michael (2020-01-23). "From Communist-era roots to cash cows: Poland's gaming industry takes on the world". Reuters (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ "The most popular eSports games in Poland". Polish Gamers Observatory (به انگلیسی). 2021-01-19. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, pp. 7–8.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, p. 10.
- ↑ Rutkowski, Marszałkowski & Biedermann 2021, p. 21.
- ↑ Kraków, Kafkadesk (2019-10-29). "Poland is now fourth largest exporter of video games in the world". Kafkadesk (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ ۱۶٫۰ ۱۶٫۱ Đorđević, Nikola (2020-10-14). "Taking gaming seriously has paid off for Poland". Emerging Europe (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Tilles, Daniel (2020-06-18). "Poland puts computer game "This War of Mine" on school reading list". Notes From Poland (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Lewandowski, Marcin (2020-12-22). "Poland's thriving video game industry is ready to step out of CD Projekt's shadow". Notes From Poland (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ ۱۹٫۰ ۱۹٫۱ Đorđević, Nikola (2021-02-15). "Why video gaming is set to become Poland's national cultural brand". Emerging Europe (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ ۲۰٫۰ ۲۰٫۱ LeBlanc, Wesley. "The Witcher 3 Has Sold More Than 40 Million Copies, Cyberpunk 2077 Surpasses 18 Million". Game Informer (به انگلیسی). Archived from the original on 26 August 2022. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Pitts, Russ (16 July 2014). "From Dead Island to Dying Light". Polygon. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ ۲۲٫۰ ۲۲٫۱ "Dying Light 2: Stay Human sales top five million in one month; Dying Light 1 tops 20 million". Gematsu (به انگلیسی). 2022-04-22. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Taylor, Haydn. "Frostpunk sells 1.4m units in first year". GameIndustry.biz. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ "How Epic's buyout freed People Can Fly to bring straight-up shooters into the 21st century". Edge. August 13, 2013. Archived from the original on August 15, 2013. Retrieved March 27, 2023.
- ↑ cdaction.pl (June 24, 2020). "Green Hell: Sprzedano już milion sztuk polskiego survivala". Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved March 27, 2023.
- ↑ Prescott, Shaun (May 20, 2021). "More Outriders games are likely thanks to 3.5 million players milestone". PC Gamer. Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Franzese, Tomas (16 February 2018). "Sniper Ghost Warrior 3 Surpasses 1 Million Copies Sold as CI Games is Significantly Downsized". Dualshockers. Retrieved 27 March 2023.
- ↑ Taylor, Ivy (2019-05-28). "Superhot passes two million lifetime sales". GamesIndustry.biz (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Hayden, Scott (2021-02-25). "'Superhot VR' on Quest Surpasses 1 Million Units Sold, Quest 2 Sales Outperform All Platforms". Road to VR (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ "Our new game, Witchfire". The Astronauts blog (به انگلیسی). December 8, 2017. Retrieved March 27, 2023.
- ↑ Lee, James (2008-10-31). "The Witcher hits 1 million sales". GamesIndustry.biz (به انگلیسی). Retrieved 2022-05-12.
- ↑ Dutton, Fred (30 May 2012). "The Witcher 2 sales top 1.7 million". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 2022-05-12.
زندگینامه
[ویرایش]- Rutkowski, Eryk; Marszałkowski, Jakub; Biedermann, Sławomir (2021). The Game Industry of Poland — Report 2021 (PDF) (Report). Polish Agency for Enterprise Development.