الگوی خزینه شیء
ظاهر
(تغییرمسیر از الگوی استخر اشیاء)
ترجمهٔ عنوان این مقاله دارای منبع نیست. ویرایشگران طبق سیاست تحقیق دستاول ممنوع نمیتوانند اصطلاحات زبانهای دیگر را بدون منبع ترجمه کنند و از طرف دیگر بر اساس شیوهنامه در اکثر مواقع نمیتوانند عنوان مقاله را با عنوان اصلی آن در الفباهای غیر فارسی و عربی ثبت کنند. |
در برنامهنویسی، خزینه اشیاء (به انگلیسی: Object pool pattern) یکی از الگوهای طراحی نرمافزار است. یک خزینه اشیاء مجموعهای از اشیاء ایجاد شدهاست که آماده برای استفاده نگهداشتهشدهاند به جای اینکه بنابر تقاضا اختصاص و تخریب شوند. یک درخواستدهندهٔ خزینه یک شئ را از خزینه درخواست میکند و عملیاتی را بر روی شئ بازگردانیده شده انجام میدهد. وقتی که درخواستدهندهٔ شئ کارش را با یک شئ تمام کرد، آن را به خزینه باز میگرداند به جای اینکه آن را از بین ببرد. خزینه اشیاء را میتوان نوع خاصی از کارخانه شئ دانست.[۱]