پرش به محتوا

الکسی پاژیتنوف

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
الکسی پاژیتنوف
Алексей Пажитнов
پاژیتنوف در سال ۲۰۲۴
نام هنگام تولدAlexey Leonidovich Pajitnov
زادهٔ۱۶ آوریل ۱۹۵۵ ‏(۶۹ سال)
مسکو، روسیه شوروی، اتحاد جماهیر شوروی
ملیت
  • شوروی (تا ۱۹۹۱)
  • روسیه
  • آمریکا
محل تحصیلموسسه هوانوردی مسکو
پیشه‌ها
کارفرما(ها)Dorodnitsyn Computing Centre
شرکت تتریس
مایکروسافت
شناخته‌شده
برای
پدیدآور تتریس
جوایز
  • First Penguin Award – Game Developers (۲۰۰۶)
  • LARA – Der Deutsche Games Award
(۲۰۰۹)

الکسی لئونیدویچ پاژیتنوف (روسی: Алексей Леонидович Пажитнов، زاده ۱۶ آوریل ۱۹۵۵) مهندس کامپیوتر اهل روسیه است که از سال ۲۰۰۷ در ایالات متحده آمریکا زندگی می‌کند. شناخته‌شده‌ترین اثر او تتریس است که در آکادمی علوم شوروی طراحی کرد.

او از طرف مجله دنیای بازی به عنوان برترین بازی‌ساز انتخاب شد.[۱] امروز پاژیتنوف در واشینگتن، دی.سی. زندگی می‌کند و یکی از ثروتمند‌ترین و سرشناس‌ترین چهره‌های صنعت بازی‌های ویدیویی است.[۲]

فهرست کارها

[ویرایش]
نام بازی تاریخ انتشار سیستم(ها) نقش پاژیتنوف
تتریس ۱۹۸۵ الکترونیکا ۶۰، آی‌بی‌ام پی‌سی مفهوم اولیه
(با Vadim Gerasimov & Dmitry Pavlovsky)
ولتریس ۱۹۸۹ آمیگا، آتاری، کمودور ۶۴، DOS، مکینتاش و ZX Spectrum طراح
(با Andrei Sgenov)
فیسز ۱۹۹۰ داس، مکینتاش مفهوم اولیه
(با Vladimir Pokhilko)
هتریس ۱۹۹۰ TurboGrafx-۱۶، Arcade, Game Boy و NES مفهوم اولیه
نایت مو ۱۹۹۰ فمیکام دیسک سیستم (ژاپن) لیست ایده
ال فیش ۱۹۹۳ DOS مفهوم اولیه
(با Vladimir Pokhilko)
مار وحشی ۱۹۹۴ گیم بوی & سوپر ان‌ای‌اس طراح
BreakThru! ۱۹۹۴ کامپیوتر & سوپر ان‌ای‌اس طراح
Knight Moves ۱۹۹۵ مایکروسافت ویندوز Idealist
Ice & Fire ۱۹۹۵ ویندوز، مکینتاش و پلی‌استیشن Original Concept
(with Vladimir Pokhilko)
Clockwerx ۱۹۹۵ مایکروسافت ویندوز Original Concept
Tetrisphere ۱۹۹۷ نینتندو ۶۴ Contributor
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ۱۹۹۷ ویندوز & گیم بوی کالر Designer
Microsoft Pandora's Box ۱۹۹۹ ویندوز Designer
Microsoft A.I. Puzzler ۲۰۰۱ ویندوز طراح
Hexic HD ۲۰۰۵ ایکس‌باکس ۳۶۰
(Pre-loaded on every Xbox 360 hard drive)
Original Concept and design
Dwice ۲۰۰۶ ویندوز طراح
Hexic 2 ۲۰۰۷ ایکس‌باکس ۳۶۰
(Sold through Xbox Live Arcade)
طراح

منابع

[ویرایش]
  1. «۱۰ بازی‌ساز برتر»، دنیای بازی، ج. ۵۸، ص. ۱۶، ۱۵ مرداد ۱۳۸۸
  2. نیکلای وورونین (بی‌بی‌سی روسی و برنامه شاهد عینی) (۱۷ خرداد ۱۴۰۳). «بازی «تتریس» ۴۰ ساله شد؛ چگونه ایده یک برنامه‌نویس شوروی، جهانی شد؟». بی‌بی‌سی فارسی.

پیوند به بیرون

[ویرایش]