پرش به محتوا

اشتاینز؛گیت

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
Steins;Gate
اشتاینز؛گیت
پوستر ایکس‌باکس ۳۶۰، با حضور (از چپ به راست) رینتارو اوکابه، ماکیسه کوریسو و شینا مایوری
توسعه‌دهنده(ها)
ناشر(ها)5pb.
کارگردان(ـان)تاتسویا ماتسوبارا
تهیه‌کننده(ها)
هنرمند(ان)هوکه
نویسنده(ها)
  • چیومارو شیکورا
  • نائوتاکا هایاشی
  • شیموکورا ویو
  • تانیزاکی اوکا
آهنگساز(ان)تاکشی آبو
سریساینس ادونچر (Science Adventure)
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشار
۱۵ اکتبر ۲۰۰۹
  • ایکس‌باکس ۳۶۰
    مایکروسافت ویندوز
    • ژاپن: ۲۶ اوت ۲۰۱۰
    • ج: ۳۱ مارس ۲۰۱۴
    پلی‌استیشن همراه
    آی‌اواس
    • ژاپن: ۲۵ اوت ۲۰۱۱
    • ج: ۹ سپتامبر ۲۰۱۶
    پی‌اس ۳, پی‌اس ویتا
    اندروید
    پلی‌استیشن ۴
ژانر(ها)رمان تصویری
حالت(ها)تک‌نفره

اشتاینز؛گیت یک رمان تصویری علمی-تخیلی منتشر شده در سال ۲۰۰۹ و توسعه یافته توسط 5pb. و نیتروپلاس می‌باشد. این رمان، دومین بازی از سری ساینس ادونچر پس از کیاس؛هد است. داستان رمان دربارۀ گروهی از دانشجویان است که در حال کشف و توسعۀ تکنولوژی لازم برای تغییر گذشته هستند. گیم‌پلی اشتاینز؛گیت شامل سناریوهای منشعب همراه با تعامل می‌باشد.

اشتاینز؛گیت در اکتبر ۲۰۰۹ برای ایکس باکس در ژاپن منتشر شد. این بازی در اوت ۲۰۱۰ به ویندوز، ژوئن ۲۰۱۱ به پلی‌استیشن همراه، اوت ۲۰۱۱ به آی‌اواس، می ۲۰۱۲ به پلی‌استیشن ۳، مارس ۲۰۱۳ به پلی‌استیشن ویتا و ژوئن ۲۰۱۳ به اندروید پورت شد. جاست یواس‌ای نسخۀ پی‌سی این بازی را در مارس ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی منتشر کرد. پی‌کیوب نسخه‌های پی‌اس۳ و ویتا را در ۲۰۱۵ در اروپا و آمریکای شمالی منتشر نمود. نسخهٔ آی‌اواس نیز به زبان انگلیسی در سپتامبر ۲۰۱۶ انتشار یافت. این بازی از سوی تیم توسعه به عنوان یک بازی ماجراجویی علمی گمان‌پردازانه توصیف شده است.

اقتباس مانگای این بازی توسط یومی ساراچی تولید شده و از ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۳ سریال‌سازی گشته و بعداً از ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۶ در آمریکای شمالی چاپ شده است. مجموعهٔ مانگای دومی نیز که توسط کنجی میزوتا مصور شده، دسامبر ۲۰۰۹ در مانثلی کمیک بلید از ماگ گاردن شروع به سریال‌سازی شد. یک اقتباس مجموعه تلویزیونی انیمه به تولیدی استودیو وایت فاکس از آوریل تا سپتامبر ۲۰۱۱ در ژاپن پخش شد و در آمریکای شمالی تحت لایسنس فانیمیشن قرار گرفت. یک فیلم انیمه آوریل ۲۰۱۳ در سینماهای ژاپن به پخش درآمد. یک بازی دیگر با عنوان اشتاینز؛گیت: لاینیر باوندد فنوگرام در آوریل ۲۰۱۳ منتشر شد.

بازی دیگری با عنوان اشتاینز؛گیت ۰ که دنبالهٔ داستان است، در دسامبر ۲۰۱۵ برای پی‌اس۳ و ویتا منتشر شد و در ۲۰۱۸ یک اقتباس انیمه نیز دریافت کرد. در ۲۰۱۹ بازخلقی از رمان تصویری اصلی با عنوان اشتاینز؛گیت الیت برای پی‌اس۴، پی‌اس ویتا، نینتندو سوئیچ و استیم منتشر گشت. شخصیت‌های حاضر در این بازخلق بریده شده از صحنه‌های مختلف انیمهٔ اشتاینز؛گیت می‌باشند.

اخبار تولید بازخلقی دیگر با عنوان اشتاینز؛گیت ری:بوت به طور رسمی در اکتبر ۲۰۲۴ اعلام شد. تاریخ انتشار آن در ۲۰۲۵ خواهد بود. این بازخلق داستان رمان تصویری اصلی را همراه با گرافیک و داستان‌هایی جدیدتر ارائه می‌دهد. یک دنبالهٔ موضوعی که عنوان آن به‌طور‌آزمایشی اشتاینز؛؟؟؟ است، در حال توسعه بوده و تاریخ انتشاری برای آن اعلام نشده است.

گیم‌پلی

[ویرایش]
A screenshot outside with Kurisu in the center foreground and a mobile phone on the right. Kurisu has long brown hair and is wearing a collared shirt with a red tie and a brown jacket on top. She has a slightly annoyed expression on her face. The mobile phone on the right is displaying text with some characters in blue and underlined. The current date in the game's world is displayed in the top left corner. A translucent text box at the bottom displays text.
صحنه‌ای در بازی اشتاینز؛گیت که سیستم فون تریگر را نمایش می‌دهد. خواننده می‌تواند با انتخاب یکی از لینک‌های آبی به پیام موردنظر پاسخ دهد.

گیم‌پلی اشتاینز؛گیت تعامل زیادی از خواننده نمی‌خواهد و بیشتر زمان بازی به خواندن متون داستانی (شامل دیالوگ میان شخصیت‌های مختلف و افکار شخصیت اصلی داستان) که بر روی صفحه نمایش نشان داده می‌شود، می‌گذرد. همچون بسیاری از رمان‌های تصویری، نقاط مشخصی در طول اشتاینز؛گیت وجود دارد که خواننده می‌تواند با انتخاب‌هایش بر مسیر داستانی بازی اثر بگذارد. در این نقاط مشخص، اشتاینز؛گیت به خواننده سیستم "فون تریگر" (フォーントリガー phone trigger؟) را ارائه می‌دهد. هنگامی که خواننده در طول بازی یک تماس تلفنی دریافت می‌کند، می‌تواند به آن جواب دهد یا آن را نادیده بگیرد. پیامک‌های دریافتی نیز حاوی کلمات مشخصی‌اند که زیرشان خطکشی شده و آبی رنگ هستند. خواننده با انتخاب این کلمات، می‌تواند به پیام‌ها پاسخ دهد. بیشتر تماس‌ها یا پیام‌ها نیازمند پاسخ نیستند؛ گرچه مواقع مشخصی در بازی وجود دارد که خواننده باید وارد عمل شود. بسته به اینکه خواننده چگونه به تماس‌ها و پیام‌ها پاسخ می‌دهد، داستان در جهت مشخصی جلو می‌رود.

جستارهای وابسته

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]

پیوند به بیرون

[ویرایش]