پرش به محتوا

ارواح شیطانی (بازی ویدئویی ۲۰۲۰)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
ارواح شیطانی
کاور آرت بازی
توسعه‌دهنده(ها)بلوپوینت گیمز
استودیو ژاپن
ناشر(ها)سونی اینتراکتیو انترتینمنت
کارگردان(ـان)گوین مور
تهیه‌کننده(ها)ترویوکی توریاما
طراح(ـان)
  • هاوارد تانگ
  • شو آکیموتو
  • یوشیمی ایگوچی
  • ماساشی کودو
  • کنجی توکومارو
برنامه‌نویس(ـان)توشیتاکه تسوچیکورا
هنرمند(ان)
  • کیوی واکیساکا
  • سائوری کورونو
آهنگساز(ان)شونسوکه کیدا
سکو(ها)پلی‌استیشن ۵
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)نقش‌آفرینی اکشن
حالت(ها)تک‌نفره، چندنفره
رسانهدیسک بلو-ری، دانلود

ارواح شیطانی (انگلیسی: Demon's Souls) یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط بلوپوینت گیمز با همکاری استودیو ژاپن سونی توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر شده است. این بازی به عنوان نسخه بازسازی شده ارواح شیطانی محسوب می‌شود که توسط فرام سافتور در سال ۲۰۰۹ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ ساخته و منتشر شده بود. ارواح شیطانی در نوامبر ۲۰۲۰، به عنوان بازی زمان عرضه به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است. دپارتمان توسعه داخلی استودیو ژاپن[۱] توسعه نسخه بازسازی شده را هدایت می‌کرد،[۲] که همین مسئله ارواح شیطانی را به آخرین عنوان خود قبل از ادغام با تیم آسوبی تبدیل می‌کند.

ارواح شیطانی با واکنش‌های بسیار مطلوبی از سوی منتقدان همراه بود، که روند بازی، جلوه‌های بصری، خصوصیات فنی و بهینه‌سازی نسبت به نسخهٔ اصلی مورد تحسین قرار گرفت. این بازی تا سپتامبر ۲۰۲۱، بیش از ۱٫۴ میلیون نسخه به فروش رسانده است.

روند بازی

[ویرایش]

این نسخه از سلاح‌ها، زره، و حلقه‌های جدید بهره می‌برد و قابلیتی جدید به نام «گرینز» به بازی اضافه شده که به بازیکنان اجازهٔ پایداری موقتی در برابر تأثیراتی همانند سموم، آتش و خونریزی را می‌دهد.[۳] مانند نسخه اصلی، میزان حمل اشیا و سلاح برای بازیکنان محدود است، قبل از اینکه دچار کندی حرکت شخصیت در بازی شود، اگرچه برخی از جنبه‌های این سیستم بارگذاری تنظیم شده است. به‌طور مثال: در بازی اصلی، تمامی انواع مون گرس (آیتمی جهت بازیابی سلامتی) ۰٫۱ بار سنگینی را به خود اختصاص می‌دهند، اما در نسخهٔ بازسازی، میزان سنگینی این آیتم‌ها بر اساس اثربخشی نوع گرس به سمت بالا افزایش می‌یابد، به‌طوری که از ۰٫۱ در هر مون گرس به ۶٫۰ در هر دارک مون گرس متغیر است. علاوه بر این، به بازیکنان این امکان داده می‌شود که در ازای خطر ناپدید شدن دائمی اقلام در زمان سنگینی، آیتم‌ها را به انباشتگاه توماس ارسال کنند.[۳]

با وجود اینکه سری سولز به دلیل سختی زبانزد خاص و عام است، بلوپوینت گیمز اظهار داشت که نسخه بازسازی سطوح دشواری متفاوتی را معرفی نخواهد کرد.[۴] ویژگی خلق شخصیت در ابتدای بازی نیز به‌روزرسانی شده است و گزینه‌های بیشتری برای سفارشی‌سازی وجود دارد.[۵]

منابع

[ویرایش]
  1. "人事・組織変更のお知らせ". Sony Interactive Entertainment Inc. April 1, 2020. Retrieved May 3, 2024.
  2. "Demon's Souls". MobyGames. November 12, 2020. Retrieved May 3, 2024.
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ McWhertor, Michael (October 29, 2020). "Demon's Souls on PS5: Here's what's changing". Polygon. Archived from the original on October 31, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  4. Robinson, Martin (29 October 2020). "The Demon's Souls remake won't be introducing new difficulty levels". Eurogamer. Archived from the original on 31 October 2020. Retrieved 30 October 2020.
  5. McWhertor, Michael (5 November 2020). "Demon's Souls remake fixes game's notoriously ugly character creator". Polygon. Archived from the original on 5 November 2020. Retrieved 5 November 2020.

پیوند به بیرون

[ویرایش]