ورزشهای الکترونیک
ورزش الکترونیک (که با نامهای انگلیسی: esports, electronic sports هم شناخته میشود) به مسابقات ورزشیای گفته میشود که با استفاده از بازیهای ویدئویی برگزار میشوند.[۱] ورزشهای الکترونیک ممکن است یک بازی ویدئویی چندنفره باشند که میان دو تیم انجام شود یا به شکل انفرادی بین گیمرهای حرفهای برگزار شود. متداولترین ژانرهای ورزش الکترونیک میدان جنگ چند نفره آنلاین، تیراندازی اول شخص، مبارزهای، بتل رویال و استراتژی همزمان هستند.[۲]
طبقهبندی بهعنوان نوعی ورزش
[ویرایش]دستهبندی بازیهای ویدئویی رقابتی بهعنوان ورزش موضوعی بحثبرانگیز است.[۳][۴] طرفداران مدعی هستند که ورزشهای الکترونیکی یک «ورزش غیرسنتی» با رشد سریع است که نیاز به «برنامهریزی دقیق، محاسبه زمان و اجرای ماهرانه» دارد. برخی دیگر معتقدند که ورزش شامل آمادگی جسمانی و تمرینات است و ترجیح میدهند ورزشهای الکترونیکی را بهعنوان ورزش ذهنی طبقهبندی کنند.
رئیس سابق ESPN جان اسکیپر در سال ۲۰۱۴، مسابقات الکترونیکی را رقابتی نامید و نه «یک نوع ورزش».[۵] در سال ۲۰۱۳ در برنامه ""ورزش واقعی با برینت گامبل""، یکی از حاضرین بهطور علنی به این موضوع خندید. علاوه بر این، بسیاری در جامعه علاقهمندان به مبارزات الکترونیکی تمایز بین مسابقات بازیهای رایانهای خود و مسابقات الکترونیکی تجاریمحورتر در ژانرهای دیگر قائل میشوند.[۶][۷][۸]
بازیهای المپیک نیز بهعنوان راهی بالقوه برای قانونی کردن ورزشهای الکترونیکی مطرح میشوند.[۹][۱۰][۱۱] در اجلاس برگزارشده توسط کمیته بینالمللی المپیک (IOC) در اکتبر ۲۰۱۷، محبوبیت روزافزون ورزشهای الکترونیکی به رسمیت شناخته شد. در سند نهایی آمده بود که «ورزشهای الکترونیکی رقابتی میتوانند بهعنوان یک ورزش در نظر گرفته شوند و بازیکنان شرکتکننده با شدت زمانی که میتواند با شدت آمادگی ورزشکاران در ورزشهای سنتی مقایسه شود، آمادهسازی و تمرین میکنند»، اما هر بازی که در المپیکها استفاده میشود باید با «قوانین و مقررات جنبش المپیک» سازگار باشد.[۱۲]
در ژوئن ۲۰۲۴، هیئت اجرایی IOC اعلام کرد که پیشنهادی برای تأسیس بازیهای المپیک ورزشهای الکترونیکی در طول جلسه ۱۴۲ام IOC که پیش از بازیهای المپیک تابستانی ۲۰۲۴ در پاریس برگزار شد، ارائه شده است. اولین رویداد قرار بود در سال ۲۰۲۵ در عربستان سعودی با همکاری جدید با کمیته ملی المپیک آنها برگزار شود.[۱۳][۱۴] این پیشنهاد نهایتاً با رأیگیری به اتفاق آراء در ۲۳ جولای ۲۰۲۴ تأیید شد.
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- ↑ Hamari, Juho; Sjöblom, Max (2016). "What is eSports and why do people watch it?". Internet Research. 27 (2): 211–232. doi:10.1108/IntR-04-2016-0085. SSRN 2686182.
- ↑ Tassi, Paul (20 December 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Retrieved 15 August 2013.
- ↑ «Chinese Esports Powerhouses Struggle as New Gaming Hours Ban Hits». www.esportsgrizzly.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Esports: Sport or Business?». johancruyffinstitute.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «E-Sports and Other Games». worldmindsportsfederation.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Cyber Sports, or Esports: Computer Game-Based Competitions». sugbo.ph. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Team-Based Competitions in Fighting Games – A Format to Explore». www.esportswizard.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «The Rundown: Why fighting games are an underutilized resource for esports-minded brands and their partners». digiday.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Should Esports Be at the Olympics? - Explanation». www.ginx.tv. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «What is Cybersport?». www.win2u.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Esports in the Olympics: Industry Leaders Share Their Insights». gamingonphone.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΕΣ ΑΜΕΑ». minsports.gov.gr. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Ticket details released for first-ever Olympic Esports Week, with sport shooting joining the competition line-up». olympics.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
- ↑ «Saudi Arabia Proposed As Host For Inaugural Olympic Esports Games». deadline.com. دریافتشده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.